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Voir la version complète : Et encore une chevrolet une allez elles sont fraiches :)



genghiskhan
08/03/2003, 15h47
bon bah je suis le mouvement, je me lance dans la creation d'une voiture, et come le tutoriel est tres bien rediger, j'ai plus de facilite a operer.

voila la premier jet pour suolever mon premier probleme, mes hypernurbs ne se collent pas avec la symetrie, regardez la capture, est ce que ca se regler a la fin ce genre de choses? en ajoutant un knife?

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/chevy1.jpg


ok c'est bon j'ai trouve , c'etait mes points de l'axe central qui n'etait pas tout a fait a x=0 , j'ai regle le probleme :)

Thierry HL
08/03/2003, 16h30
Bienvenue au club :lol:

bon debut
dit moi, comment tu fais pour avoir des images en filaire ???

merci


bonne continuation

genghiskhan
08/03/2003, 16h33
dans les options rendu tu vas dans effet et tu choisis cell renderer :)

Thierry HL
08/03/2003, 18h18
C'est curieux, dans les prefs de rendu, j'ai pas l'option effet :cry:

parksto
08/03/2003, 19h16
pour la symetrie et l'HyperNurbs, il faut que tes points soit biens à 0 dans ton axe de symetrie.
ou tu peus demander à souder les points dans les prefs de symetrie :)

genghiskhan
08/03/2003, 19h20
ouep parksto, j'ai vu que mes points etaient pas bien a zero quand dans le tutoriel il en parlais :)

thierry , pour le cell renderer, je suis pas sur mais ca doit etre avec le module advanced render de cinema4d

genghiskhan
08/03/2003, 20h10
voila un update de l'avancement:

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/chevy2.jpg

la version wireframe sans HN:

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/chevy2-1.jpg

teg
08/03/2003, 21h07
C'est tres propre! J'aime bien la couleur aussi :twisted:

Ce qui serait sympa, comme vous etes plusieurs a faire le tutorial, c'est de vous baser dessus, certe, mais ensuite de customiser vos caisses, genre, un concours de tunning a base de vieilles bagnoles... ca pourrait etre fun, non?

Thierry HL
08/03/2003, 21h30
C'est curieux, car même en mettant mes points à 0, chez moi ca fonctionne pas :( , par contre j'ai mis une epaisseur, et suprimer la facette de symétrie...

Sinon, j'ai rien trouvé conçernant les pref de rendu pour le wireframe


Et pour le concours de tuning... pourquoi pas :wink:
après les château alors

genghiskhan
09/03/2003, 19h52
hop, voila un petit update avec la roue terminee et texturee.

notez les inscriptions personalisées :)

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/pneu.jpg

Teg pour le tunning crois moi si tu veux mais j'y ai pene pour la chevrolet, ca serais marrant de changer les jantes par exemple.

genghiskhan
10/03/2003, 14h04
je suis bloque au moment de la projection de la spline pour la calandre, celle qui va dessiner les lamelles de la calandre.
elle se projette a travers la calandre et file se coller au coffre, en principe elle devrait s'arreter au premier objet?

http://www.7thchamber.com/tutorials/Chev/grill2.htm

voici l'url de al page du tutoriel ou je suis bloque.

a l'aideeeeeeeee :o

Artza
11/03/2003, 21h00
J' ais déjà rencontré ce problème, je te suggère de rendre le coffre invisible et de faire ta projection...
Si tu ne peux pas séparer le coffre, tu copie l'objet. Tu rends l'originale invisible, et sur la copie tu supprimes les paties correspondant au coffre et tu projettes sur ce qui reste....

Voilà...

genghiskhan
11/03/2003, 21h15
j'airegle le probleme, en fait j'avais mal interprete le tutoriel en anglais, je faisais depasser mes points de la forme q uidevait recevoir la projection, j'ai changer la position des points et ca roule.

genghiskhan
12/03/2003, 02h42
voila une tite update apres la roue j'ai avance un peu et je commence aussi a chercher les teintes et les chromes, je me demande si elle vas etre rutilante cette chevy?

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/chevy3.jpg

peut etre vais je la faire vraiment veilles ca pourrait ajouter au realisme...
qu'en pensez vous messieurs?

Thierry HL
12/03/2003, 08h47
Je dis......... chapeau, au niveau modelisation, c'est nickel. Par contre la texture du pare-choc, je sais que ce n'est pas definitif
Par contre si tu veux faire dans le réalisme avec un rendu de voiture vieille, tu va avoir du boulot de texture :wink:
Au prochain message, a+

PS : j'ai eu le même problème que j'ai rectifié, l'extrémité du pare-choc arrière ressort trop vers l'exterieur.

tcamprubi
12/03/2003, 08h57
Le début ne laisse augurer que du bon, bravo, surtout pour le maillage vraiment propre : du bon boulot!.

genghiskhan
13/03/2003, 01h34
nouveau probleme sur la modelisation des feux arrieres, un problem d'extrusion et de preservatrion de groupe, regardez par vous meme:

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/extrude.jpg

mes points se croisent , la cassure ne reste pas pendant l'extrusion, je pourrais refaire tous les points avec optimize mais bon ca va etre relou la surtout quand on sais que la fonction "preserver group" est la :o

un bug selon vous?

j'ai reflechi cette nuit a ce probleme, a mon avis, c'est les points qui ne sont pas weldés qui fait ca, je vais tenter l'optimize.

genghiskhan
13/03/2003, 13h48
ok c'est bon j'ai replace mes points avec le structure manager et j'ai utilise optimize. le probleme qui resultait, c'est les polygones qui restaient existant a l'interieur de ma structure, j'ai donc supprime les polygones superflus et tout rentre dans l'ordre...enfin je crois :o

genghiskhan
15/03/2003, 04h18
voila un leger update de ce que j'a ifait vendredi soir, je suis reste bloque sur les feux arriere j'avais fait une connerie, et j'a itoujours ce bug d'extrusion qui ne preserve plus les groups, donc ca chie quand je fais des multiples extrusion pour detaille l'HN.

voila le topo:

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/chevy5.jpg

genghiskhan
17/03/2003, 03h05
bon bah ya que moi qui post, alors je mets l'avancee des travaux, j'ai presque termine.

j'ai fais un essai avec des textures vieille mais c pas tres convaincant:

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/chevy8.jpg

ou sinon facon rutilante :

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/chevy7.jpg

Pixel
17/03/2003, 03h34
J'aime beaucoup les siege du milieu dans la rutillante

Essania
17/03/2003, 14h44
Les Pare-buffles c'est à l'avant que ça se met normalement, non?
:-D

mjarsail
19/03/2003, 09h59
bonjour,
juste une petite intrusion sans vous déranger :oops:
je cherche ce tut de modélisation de la chevrolet que je trouve super mais le lien "http://www.7thchamber.com/tutorials/Chev.htm " ne fonctionne plus :cry:
quelqu'un pourrait-il me le communiquer ? :P
merci d'avance

genghiskhan
19/03/2003, 13h32
le site fonctionne tres bien tres cher :

http://www.7thchamber.com/pages/chevtut.htm

t'as juste pas l'url en entier :)

SoKoa
19/03/2003, 14h04
Bon moi j'avais vu deja la tuture mais j'avais pas vu toutes les etapes !!
bon boulot genghis !!! La je cherche un petit tut sympas pour me mettre doucement a cinema 4d :o
allé Bye tout le monde @ la prochaine

teg
20/03/2003, 13h46
Comme l'a justement suggéré Parksto, j'ai envoyé le derrapage concernant la recherche de tutoriaux dans le salon...

SoKoa
26/03/2003, 17h32
alors alors ??? ta chevy ca en est ou ?

genghiskhan
28/03/2003, 00h45
elle est terminee, me reste maintenant a me coller a la peinture de la carosserie, et c'est pas simple de trouver car je suis une quiche pour ce qui est de creer un SLA qui tienne la route...

mais en plus le ftp de lycos et en panne donc pas de preview :'(

linpinlange
28/03/2003, 11h09
Bon moi j'avais vu deja la tuture mais j'avais pas vu toutes les etapes !!
bon boulot genghis !!! La je cherche un petit tut sympas pour me mettre doucement a cinema 4d :o
allé Bye tout le monde @ la prochaine
:wink: Bah vas voir dans l'univers de Mr Blazouf http://www.pixellum.com/ tu devrais y trouver ton bonheur...

genghiskhan
28/03/2003, 11h38
sage parole :) y a pas mieux pour debuter ne serait ce qu'apprendre un peu les outils du soft.

pour ma part, j'ai termine ma chevrolet, et je m'attaque au rendu et a la peinture de la carosserie. je vous post une image mais je suis pas sur du resultat c'est ifrance lolll



http://www.ifrance.com/genghis3d/compo/chevy9.jpg

voila a vous les commentaires

Thierry HL
28/03/2003, 11h54
joli travail, mais j'ai l'impression que les petites vitres sur le coté doivent etre plates et non arondies. a moins que ce soit ton tuning qui commence :wink:

Courage pour la peinture

genghiskhan
25/04/2003, 11h50
ouep bah c'est pas grave je vous mets quand meem une derniere image avec la scene de JC qu'il a si gracieusement mis a disposition.

encore kelkes bug avec l'AA mais bon...

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/chevy12.jpg

teg
25/04/2003, 11h56
Attention JC et Jean-Claude sont deux etres distincts ;-)

genghiskhan
25/04/2003, 12h21
ah bah autant pour moi et merci a Jean-Claude ( c'est celui la hein ;) )

vous en pensez koi vous de mon image, y a des truc a revoir sur la caisse?

SoKoa
25/04/2003, 12h52
On dirais que la voiture es Compressé, ce qui fais quelle est Haute ... enfin je ne sias pas ce n'est peut etre que ma vue ( fo ke j'machete des lunettes, mais ché pas si on en fais encore des aussi jolie que MTN loool :D :wink: