jc
15/03/2003, 23h57
Aprés de nombreux tests, j'ai réussi à créer une explosion "pas trop mal" avec Pyrocluster (avec 6 émeteurs). Le résultat me conviens parfaitement... seulement, le temps de rendu est de 7h00 pour mes 5s d'anim :shock:
Je sais que pyrocluster est gourmand en tps de rendu, mais là, je trouve que ça fait beaucoup :?
Alors, ne connaissant pas bien les "ficelles" de Pyro (même pas du tout!), j'aimerai savoir quels sont les parametres les plus gourmands en tps de rendu de ce module, donc ceux succeptibles de le plomber...
Concernant mes émeteurs (et le nombre de particules..) si je baisse, bha ça le fait plus :cry: donc je cherche une solution du coté des textures "pyro"...
Thanks in advance gyes (and girls!)
Je sais que pyrocluster est gourmand en tps de rendu, mais là, je trouve que ça fait beaucoup :?
Alors, ne connaissant pas bien les "ficelles" de Pyro (même pas du tout!), j'aimerai savoir quels sont les parametres les plus gourmands en tps de rendu de ce module, donc ceux succeptibles de le plomber...
Concernant mes émeteurs (et le nombre de particules..) si je baisse, bha ça le fait plus :cry: donc je cherche une solution du coté des textures "pyro"...
Thanks in advance gyes (and girls!)