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Voir la version complète : effet de texture "paille"!



dimitrip
22/03/2003, 19h57
Salut à tous !
ben en fait je galere sur la texture du dessous de mon plateau, pour la paille… je n'arrive pas à la créer et encore moins a la trouver ! HELP ! :cry:
THX
DIMITRI
www.aperitif.fr.st
voir image : plateau whisky

dimitrip02
23/03/2003, 15h34
c'est marrant comme on peut se sentir seul sur un forum par moment ?!!!!
apparament ca doit etre trop compliqué à faire…
mais je vais continuer à surveillé mon message, sait-on jamais, un courageux qui passerait par là…snif,snif… :oops:[/url]

dimitrip
23/03/2003, 19h51
hahahahahah !
enfin une personne qui a pitié ! :D
mon sauveur… pour le genre de paille c plutot paille tradi pour le dessous de mon plateau…ouais c pas tres clair, pour cela faut allez sur mon site
apero.fr.st tu verra tout de suite de quoi il s'agit ! d'ailleurs si je peux mettre un lien sur ton site dans ma future rubrique de liens ce serait un honneur !
d'avance merci !!
Dim

teg
23/03/2003, 23h42
c'est marrant comme on peut se sentir seul sur un forum par moment ?!!!!
apparament ca doit etre trop compliqué à faire…
mais je vais continuer à surveillé mon message, sait-on jamais, un courageux qui passerait par là…snif,snif… :oops:[/url]

Ben le week-end, y a moins de monde, surtout lorsqu'il fait beau... :-/

tawamax
24/03/2003, 09h43
ben alor vieille chamelle on se remet à trainer sur les forums !

bon pour la texture paille je pense pas pouoir taider :cry:
par contre si tu te lance dans un wip on veut D images!

phane
05/04/2003, 23h30
pour la texture paille, t'as pas penser a scané plusieur petit morceau de paille et a les retravailler son photoshop ou paint shop?!
a ta place c se que j'aurais fait........

jc
05/04/2003, 23h36
En fait, tu cherches quoi précisement:

- une texture de couleur paille, à appliquer sur des brins modélisés?
Dans ce cas, un bruit 2D, au couleurs jaunes/orange, dans le canal couleur, ça va le faire je pense...

- une texture qui reprend un tressage de paille?
Dans ce cas, moi je ferai un scan, et retravaillerai le tout en 2D, pour créer les images à affecter dans les différents canaux (couleur/difusion/relief)