Voir la version complète : Arêtes sombres
Pourquoi quant on fait une salle (par ex un cube vu de l'intérieur) avec une lampe qui fait des Soft Shadows à l'intérieur, les arêtes de la pièce sont sombres (ombrées). J'aimerais savoir comment éviter ce truc pas très réaliste (sachant que jaimerais garder des ombres douces).
Merci.
Piero
Plus une lampe est éloignée, moins elle éclaire l'objet. C'est le même principe que dans la réalité, à la différence que la lumière réelle se diffuse en se refletant sur les objets. Il faut donc : soit utiliser la radiosité, soit la simuler par l'ajout de lampes. L'objet environnement permet aussi de "déboucher" les ombres.
Mais là, ca vient des ombres douces,et pas du Falloff, car une lumière sans ombres éclaire parfaitement les coins.
Euh... Pourrais-tu illustrer ton problème ? Parce-que là, c'est pas très clair, sans mauvais jeu de mots... :shock:
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