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Voir la version complète : Arêtes sombres



Piero69
25/03/2003, 13h11
Pourquoi quant on fait une salle (par ex un cube vu de l'intérieur) avec une lampe qui fait des Soft Shadows à l'intérieur, les arêtes de la pièce sont sombres (ombrées). J'aimerais savoir comment éviter ce truc pas très réaliste (sachant que jaimerais garder des ombres douces).
Merci.

Piero

Pascal
25/03/2003, 13h26
Plus une lampe est éloignée, moins elle éclaire l'objet. C'est le même principe que dans la réalité, à la différence que la lumière réelle se diffuse en se refletant sur les objets. Il faut donc : soit utiliser la radiosité, soit la simuler par l'ajout de lampes. L'objet environnement permet aussi de "déboucher" les ombres.

Piero69
25/03/2003, 13h34
Mais là, ca vient des ombres douces,et pas du Falloff, car une lumière sans ombres éclaire parfaitement les coins.

Pascal
25/03/2003, 14h04
Euh... Pourrais-tu illustrer ton problème ? Parce-que là, c'est pas très clair, sans mauvais jeu de mots... :shock: