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Voir la version complète : raccord de textures



Maha
30/03/2003, 14h50
bonjour a tous ..
je me lance dans le texturage ..essayer de comprendre le truc :o
sur mon bolet ci dessous je projette deux textures en mode planaire .une d'en dessus et l'autre d'en bas ..comme on le voit le raccord est horrible ..quelle technique utiliser pour adoucir tout ça ? changer de projection ? des masques , un flou ?
merci de vos conseils
http://membres.lycos.fr/frenchc4d/images/maharadjah_4vues.jpg

eripon
30/03/2003, 15h40
Perso j'utiliserai une seule texture UVW que je modifierai avec Bodypaint.

parksto
30/03/2003, 16h02
oui, mais tout le monde n'a pas ce magnifique outil... :cry:

eripon
30/03/2003, 16h08
Dans ce cas avec le plug UV2BMP + un logiciel comme Photoshop ou Gimp (qui lui est gratuit).

Maha
30/03/2003, 16h37
merci pour ces conseils .je vais m'attaquer a ces maps uv :o
mais si qqn a une idée avec mes textures planaires .. :wink:

polart
30/03/2003, 22h23
au fait comment ça marche UV2BMP parceque moi je l'ai essayé mais l e maillage à plat n'apparait pas comme il faut, c'est un peu le bazard
quelqu'un saurait comment ça fonctionne ?

pasto
30/03/2003, 22h28
Mais non, nul besoin de se farcir BP pour un simple raccord !
Le tag de ta texture du dessus du champignon est à droite du tag de la texture du pied, ok ?
Donc la texture du dessus peut bénéficier d'un canal alpha en forme de cercle flou, tu décoches mix texture dans ton tag de mapping et voila.

pasto

teg
30/03/2003, 23h29
Wow! Claire, nette, precise...
Très jolie technique, Pasto

Maha
30/03/2003, 23h47
merci pasto c'est plie ce que je cherchais .. :D