yeeah
06/04/2003, 12h38
bonjour à tous :D
ca fait pal mal de temps que je me promene sur ce forum et aujourd'hui est un grand jour : je me suis enregistré. C'est que bien sûre j'ai une question :lol:
Je modelise deja sur lightwave depuis pas mal de temps et j'ai decouvert c4d y a quelque temps rapidement au boulot. 1ere claque il semble facile a prendre en main, par rapport à LW l'interface est bcps plus abordable.
en ce moment j'essaie de faire des trucs avec pour mon plaisir d'où ma 1ere question :
peut on selectionner une surface sur un objet, la nommer, pour ensuite la retravailler independament de l'objet dans son ensemble (suis claire ?) . C'est une methode de travail de base sur LW. J'arrive pas à trouver une fonction equivalente sous c4d.
Merci
ps : Tant que j'y suis, svp, sous LW on peut modeliser en utilisant des calques, c'est tres pratique notament quand on travail sur les details. Dites dans c4d on est contraint au seul espace de travail affiché ou j'ai pas trouvé l'astuce. C'etait la question subsidiaire. :lol: :lol:
Merci
ca fait pal mal de temps que je me promene sur ce forum et aujourd'hui est un grand jour : je me suis enregistré. C'est que bien sûre j'ai une question :lol:
Je modelise deja sur lightwave depuis pas mal de temps et j'ai decouvert c4d y a quelque temps rapidement au boulot. 1ere claque il semble facile a prendre en main, par rapport à LW l'interface est bcps plus abordable.
en ce moment j'essaie de faire des trucs avec pour mon plaisir d'où ma 1ere question :
peut on selectionner une surface sur un objet, la nommer, pour ensuite la retravailler independament de l'objet dans son ensemble (suis claire ?) . C'est une methode de travail de base sur LW. J'arrive pas à trouver une fonction equivalente sous c4d.
Merci
ps : Tant que j'y suis, svp, sous LW on peut modeliser en utilisant des calques, c'est tres pratique notament quand on travail sur les details. Dites dans c4d on est contraint au seul espace de travail affiché ou j'ai pas trouvé l'astuce. C'etait la question subsidiaire. :lol: :lol:
Merci