yannminh
07/04/2003, 05h56
Bonjour la communauté des C4d Addicts...
Enfin, j'ai une question à poser sur le forum... histoire d'exister autrement qu'en simple touristes dans les avatars... :-)
J'ai un problème que je n'arrive pas à résoudre simplement et rapidement avec C4d 8 version de base.
Comment faire pour conserver la répartition UVW d'une texture sur un maillage complexe (personnage) lorsqu'on supprime certains polygones pour en créer de nouveaux... ?
Lorsque je modifie les polygones d'un objet, et que je créé de nouveaux polygones organisés différement, la texture qui auparavant me couvrait uniformément mon personnage, se retrouve en miniature dans chacun des polygones nouvellement créés...
Explication plus détaillée :
J'exporte un personnage poser très détaillé (DinaV), en VRML. Ainsi j'obtiens à l'import dans C4d un très beau maillage rectangulaire relativement léger et facile à manipuler.
Lorsque je place la texture originale du personnage Poser, dans C4d en UVW, miracle, L'import VRML a conservé l'adressage UVW du personnage original de poser, et la texture de peau Hires de Poser, vient se positionner parfaitement sur mon import dans C4d... génial... les lèvres sont sur les lèvres, les pupilles sur les pupilles...
Comme dans poser la tête et le corps sont des objets différents, avec des textures différentes, je reconnecte toutes les parties du corps, et réajuste les petits défauts de jonction au niveau du cou, entre les polygones de la tête, et ceux du corps...
Malheureusement, à ce moment je perd, pour les polygones nouvellement créés, l'adressage UVW originel, et la texture se retrouve en miniature dans chacun de ces polygones nouvellement créés.
J'ai bien essayé de réadresser chacun de ces polygones en UVW grace au menu objet/structure/UVW, mais outre que c'est extrêmement laborieux, ça marche pas terrible... j'ai pas tout compris...
Quelqu'un connaitrait-t'il une manipulation simple permettant de réattribuer à un groupe de polygones des coordonnées UVW qui s'inscriraient dans la même continuité que le reste du maillage original... ?
Merci,
Yann, perdu dans les UVW...
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Enfin, j'ai une question à poser sur le forum... histoire d'exister autrement qu'en simple touristes dans les avatars... :-)
J'ai un problème que je n'arrive pas à résoudre simplement et rapidement avec C4d 8 version de base.
Comment faire pour conserver la répartition UVW d'une texture sur un maillage complexe (personnage) lorsqu'on supprime certains polygones pour en créer de nouveaux... ?
Lorsque je modifie les polygones d'un objet, et que je créé de nouveaux polygones organisés différement, la texture qui auparavant me couvrait uniformément mon personnage, se retrouve en miniature dans chacun des polygones nouvellement créés...
Explication plus détaillée :
J'exporte un personnage poser très détaillé (DinaV), en VRML. Ainsi j'obtiens à l'import dans C4d un très beau maillage rectangulaire relativement léger et facile à manipuler.
Lorsque je place la texture originale du personnage Poser, dans C4d en UVW, miracle, L'import VRML a conservé l'adressage UVW du personnage original de poser, et la texture de peau Hires de Poser, vient se positionner parfaitement sur mon import dans C4d... génial... les lèvres sont sur les lèvres, les pupilles sur les pupilles...
Comme dans poser la tête et le corps sont des objets différents, avec des textures différentes, je reconnecte toutes les parties du corps, et réajuste les petits défauts de jonction au niveau du cou, entre les polygones de la tête, et ceux du corps...
Malheureusement, à ce moment je perd, pour les polygones nouvellement créés, l'adressage UVW originel, et la texture se retrouve en miniature dans chacun de ces polygones nouvellement créés.
J'ai bien essayé de réadresser chacun de ces polygones en UVW grace au menu objet/structure/UVW, mais outre que c'est extrêmement laborieux, ça marche pas terrible... j'ai pas tout compris...
Quelqu'un connaitrait-t'il une manipulation simple permettant de réattribuer à un groupe de polygones des coordonnées UVW qui s'inscriraient dans la même continuité que le reste du maillage original... ?
Merci,
Yann, perdu dans les UVW...
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