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Voir la version complète : better bool



mixel
10/04/2003, 11h52
le plugin better bool version publique béta est dispos chez maxon

Pascal
10/04/2003, 11h55
Rien que les images d'exemple donnent envie... Allez, zou, on essaie ça ! :D

Pascal
10/04/2003, 12h04
Impressionnant ! On peut masquer les arètes, on se croirait presque dans un soft de CAO ! :poucehaut:

draekser
10/04/2003, 12h10
Waouuu il marche impec.... :lol: après quelques essais on vois bien la différence.....bravo et merci maxon.

PP
10/04/2003, 12h49
nickel chez moi aussi !
enfin des booléennes propres en polygonal, comme dans Form-Z !

manquent plus que des chanfreins qui ressemblent à quelquechose (oui, Teg, les hyper-nurbs peuvent rendre ce service dans certains cas :wink: ) et C4D sera parfait pour moi. (ah si, des surfaces de Coons et de Gordon ne feraient pas de mal non plus !).
Allez Maxon !

draekser
10/04/2003, 13h16
PP....c'est quoi des surfaces de Coons...je ne connais pas ce terme. :oops:

sulian
10/04/2003, 13h28
Super , en plus, on a un manuel en anglais, allemand et ... espagnol, on avait pas de beta-testeur français chez Maxon ??

Sulian

PP
10/04/2003, 13h43
les Coons sont des surfaces générées par 4 splines bout à bout.
les Gordon sont des surfaces générées par n splines.
bref on fait des belles peaux, de la carrosserie... avec ça, plus simplement et plus précisément qu'avec des hyper-nurbs.

draekser
10/04/2003, 13h48
Ha oui effectivement je vois l'utilité...c'est vrais que c'est des fonctions qui seraient bien dans cinema 4d.

Pascal
10/04/2003, 13h51
-on avait pas de beta-testeur français chez Maxon ??
Il y en a 1, je crois, mais je ne sais plus qui c'est...

jc
10/04/2003, 18h51
hummm, je vais finir par aimer les booléens je crois!
:poucehaut:

teg
10/04/2003, 22h29
Oui, moi aussi JC, me v'la tout réconcilié avec eux...

eripon
10/04/2003, 22h36
Je suis allé sur le site de Maxon et je ne l'ai pas trouvé dans la section Plugin. Quelqu'un pourraît il m'aider.

teg
10/04/2003, 22h46
Suis le lien depuis la homepage

eripon
10/04/2003, 23h15
Merci bien Teg.

RAIDHO
11/04/2003, 00h00
enfin les voila! :D y manque plus que le cutter a samir et c'est tout bon :wink:

Colas
11/04/2003, 00h22
Je suis d'accord avec PP, si Maxon arrive à nous sortir un truc avec n splines et tout le tintouin, C4D pourra commencer à rivaliser avec Rhino ( et dieu seul sait toute l'estime que j'ai pour ce soft)

sweep
11/04/2003, 10h46
c'est une bétabug ou la version def ?

Je suis médisant...

Pascal
11/04/2003, 10h53
J'ai pas remarqué de bugs, pour ma part... :?
Et vous, les gars ?

PP
11/04/2003, 11h00
aucun pb avec better boole pour le moment.
notons quand même que pour les opérations entre objets complexes, l'amélioration est minime par rapport à l'outil standard.
par contre, dès qu'on a des maillages réguliers, c'est le pied !

jc
11/04/2003, 11h01
Pas de bugs chez moi non plus

benj1
11/04/2003, 11h49
Si Pascal il y a un bugs , du moin chez moi .
L'orsque je lance un exemple ou que j'utilise bool , c4d plente méchant.
Bizar ????

PP
11/04/2003, 12h00
curieux. t'es en 8.1 ?

draekser
11/04/2003, 12h36
Aucun bug non plus, je suis sous xp.

J'ai tenter de faire un bool avec du texte sur un cube et la découpe est presque parfaite....lorsque je place une texture je ne constate aucun artefact, avec le bool classique par contre il y a bc de problème d'affichage.

sweep
11/04/2003, 12h46
ce truc est génial!
Quel est l'intéret de "masquer les nouvelles arêtes" ?
Au fait, avez vous des exemples de Coons et de Gordons ?
C'est un loft super avancé?

je suis une bille en modelisation et une chêvre en termes technique.

Pascal
11/04/2003, 13h15
Quel est l'intéret de "masquer les nouvelles arêtes" ?
A masquer les arètes, pardi !

C'est simplement pour ne pas encombrer la vue, je pense. Et c'est très efficace. Peut-être que certains n'ont jamais essayé, mais les booléens fonctionnent en gigogne, c'est à dire que l'on peut glisser un bool dans un bool, dans un autre, et ainsi de suite. Et dans ce cas, le masquage des arêtes secondaires est appréciable. :D

Renaud
11/04/2003, 13h21
Au fait, avez vous des exemples de Coons et de Gordons ?

Va voir par exemple ce tutoriel Amapi (http://www.tgsmirror1.com/Marketing/Amapi/6.0tutorials/shoe/index.html).

Ou encore celui-ci (http://www.tgsmirror1.com/Marketing/Amapi/6.0tutorials/carfender/index.html).

PP
11/04/2003, 13h24
le masquage des arêtes a de l'inérêt aussi pour faire des rendus Cellulo en filaire...

sweep
11/04/2003, 14h54
C'est simplement pour ne pas encombrer la vue, je pense. Et c'est très efficace. Peut-être que certains n'ont jamais essayé, mais les booléens fonctionnent en gigogne, c'est à dire que l'on peut glisser un bool dans un bool, dans un autre, et ainsi de suite. Et dans ce cas, le masquage des arêtes secondaires est appréciable. :D

ah ! bien joué l'artiste.

et merci, renaud.

benj1
11/04/2003, 15h13
Pardon je me suis endormis mais oui je suis sous la 8.1 et sous xp .

primitiv
11/04/2003, 17h34
J’ai fait une couple de tests hier. J’aime bien les résultats. Remarque, les trous ne sont pas arrondis mais c’est possible en sélectionant les aretes et en les doublants.

http://www.primitivgraphics.com/yvesb/better_boole/better_boole.html