Voir la version complète : better bool
le plugin better bool version publique béta est dispos chez maxon
Rien que les images d'exemple donnent envie... Allez, zou, on essaie ça ! :D
Impressionnant ! On peut masquer les arètes, on se croirait presque dans un soft de CAO ! :poucehaut:
draekser
10/04/2003, 12h10
Waouuu il marche impec.... :lol: après quelques essais on vois bien la différence.....bravo et merci maxon.
nickel chez moi aussi !
enfin des booléennes propres en polygonal, comme dans Form-Z !
manquent plus que des chanfreins qui ressemblent à quelquechose (oui, Teg, les hyper-nurbs peuvent rendre ce service dans certains cas :wink: ) et C4D sera parfait pour moi. (ah si, des surfaces de Coons et de Gordon ne feraient pas de mal non plus !).
Allez Maxon !
draekser
10/04/2003, 13h16
PP....c'est quoi des surfaces de Coons...je ne connais pas ce terme. :oops:
Super , en plus, on a un manuel en anglais, allemand et ... espagnol, on avait pas de beta-testeur français chez Maxon ??
Sulian
les Coons sont des surfaces générées par 4 splines bout à bout.
les Gordon sont des surfaces générées par n splines.
bref on fait des belles peaux, de la carrosserie... avec ça, plus simplement et plus précisément qu'avec des hyper-nurbs.
draekser
10/04/2003, 13h48
Ha oui effectivement je vois l'utilité...c'est vrais que c'est des fonctions qui seraient bien dans cinema 4d.
-on avait pas de beta-testeur français chez Maxon ??
Il y en a 1, je crois, mais je ne sais plus qui c'est...
hummm, je vais finir par aimer les booléens je crois!
:poucehaut:
Oui, moi aussi JC, me v'la tout réconcilié avec eux...
Je suis allé sur le site de Maxon et je ne l'ai pas trouvé dans la section Plugin. Quelqu'un pourraît il m'aider.
Suis le lien depuis la homepage
enfin les voila! :D y manque plus que le cutter a samir et c'est tout bon :wink:
Je suis d'accord avec PP, si Maxon arrive à nous sortir un truc avec n splines et tout le tintouin, C4D pourra commencer à rivaliser avec Rhino ( et dieu seul sait toute l'estime que j'ai pour ce soft)
c'est une bétabug ou la version def ?
Je suis médisant...
J'ai pas remarqué de bugs, pour ma part... :?
Et vous, les gars ?
aucun pb avec better boole pour le moment.
notons quand même que pour les opérations entre objets complexes, l'amélioration est minime par rapport à l'outil standard.
par contre, dès qu'on a des maillages réguliers, c'est le pied !
Pas de bugs chez moi non plus
Si Pascal il y a un bugs , du moin chez moi .
L'orsque je lance un exemple ou que j'utilise bool , c4d plente méchant.
Bizar ????
draekser
11/04/2003, 12h36
Aucun bug non plus, je suis sous xp.
J'ai tenter de faire un bool avec du texte sur un cube et la découpe est presque parfaite....lorsque je place une texture je ne constate aucun artefact, avec le bool classique par contre il y a bc de problème d'affichage.
ce truc est génial!
Quel est l'intéret de "masquer les nouvelles arêtes" ?
Au fait, avez vous des exemples de Coons et de Gordons ?
C'est un loft super avancé?
je suis une bille en modelisation et une chêvre en termes technique.
Quel est l'intéret de "masquer les nouvelles arêtes" ?
A masquer les arètes, pardi !
C'est simplement pour ne pas encombrer la vue, je pense. Et c'est très efficace. Peut-être que certains n'ont jamais essayé, mais les booléens fonctionnent en gigogne, c'est à dire que l'on peut glisser un bool dans un bool, dans un autre, et ainsi de suite. Et dans ce cas, le masquage des arêtes secondaires est appréciable. :D
Au fait, avez vous des exemples de Coons et de Gordons ?
Va voir par exemple ce tutoriel Amapi (http://www.tgsmirror1.com/Marketing/Amapi/6.0tutorials/shoe/index.html).
Ou encore celui-ci (http://www.tgsmirror1.com/Marketing/Amapi/6.0tutorials/carfender/index.html).
le masquage des arêtes a de l'inérêt aussi pour faire des rendus Cellulo en filaire...
C'est simplement pour ne pas encombrer la vue, je pense. Et c'est très efficace. Peut-être que certains n'ont jamais essayé, mais les booléens fonctionnent en gigogne, c'est à dire que l'on peut glisser un bool dans un bool, dans un autre, et ainsi de suite. Et dans ce cas, le masquage des arêtes secondaires est appréciable. :D
ah ! bien joué l'artiste.
et merci, renaud.
Pardon je me suis endormis mais oui je suis sous la 8.1 et sous xp .
primitiv
11/04/2003, 17h34
J’ai fait une couple de tests hier. J’aime bien les résultats. Remarque, les trous ne sont pas arrondis mais c’est possible en sélectionant les aretes et en les doublants.
http://www.primitivgraphics.com/yvesb/better_boole/better_boole.html
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