deshalles
11/04/2003, 13h49
Je n'arrive à rien avec les caustics surfaces, j'ai une scène avec pas mal d'objets transparents (spline double en revolution nurbs) c'est comme des carafes, j'ai appliqué la texture BhodiNut volume-Banji qui donne un effet plastic transparent. J'ai essayé de faire mieux et d'avoir un effet de verre, donc les caustics sont le moyen de rendre les reflets spécifiques au verre.
Résultat, au rendu raytracing "le meilleur" je constate que les caustics sont prises en compte, le rendu est sérieusement allongé, pour finalement avoir un rendu sans caustic, peu de reflets.
J'ai mal paramètré l'interface des caustics.
Faut-il un type d'éclairage specifique, j'ai deux spots croisés, un de face et un latéral (linéaire). J'ai mis energie 150 et photon 100000, dans l'interface de rendu je n'ai rien changé.
Ou est la faute... c'est il possible avec ce type de scène.
Résultat, au rendu raytracing "le meilleur" je constate que les caustics sont prises en compte, le rendu est sérieusement allongé, pour finalement avoir un rendu sans caustic, peu de reflets.
J'ai mal paramètré l'interface des caustics.
Faut-il un type d'éclairage specifique, j'ai deux spots croisés, un de face et un latéral (linéaire). J'ai mis energie 150 et photon 100000, dans l'interface de rendu je n'ai rien changé.
Ou est la faute... c'est il possible avec ce type de scène.