Voir la version complète : Terminer le corps...
Boujours à toutes et à tous . :wink:
Voilà il y à quelque jours j'ai pus fairs paraitre la tête du capitaine Nebukatnésar , et j'aimerais terminer le reste du corps car pour moi c'est ma premiere modélisation de tête .
Zute j'ai oublié comment on inser une image mais bref le capitaine est toujours visible dans la galerie.
Sinon je me suis dit que cela pouvait intéresser du monde de faire un petit cours en direct. :lol:
Sinon ne menvoyé pas sur d'autres site ect.. :(
gyozakun
12/04/2003, 16h19
Nan restes là t'es le bienvenue :wink:
Pour l'image c'est une adresse url entre les balises img
Il te faut pas contre qu'elle soit sur un serveur externe(genre free.fr)
Zute je n'ai pas de serveur dispo pour le moment , mais je peux toujours les envoyer non ?
ET auuuuuuuuuuu.
IL y a personne que sa intéresse de réfléchire a la façon la plus simple et la plus rapide pour modélser le réste du corps du capitaine ?
gyozakun
12/04/2003, 17h12
Je pense que tu dois t'inspirer un peu des tutoriels consacré au sujet dédiés aux autres soft 3D,et faire ta tambouille,en partant d'un cube subdivisé,dans un objet nurbs,et en extrudant les bras et les jambes en plusieurs fois.
Je l'ai déja ésseyer mais le probleme c'est que lorsque j'ai fini impossible de racorder l'un à l'autre , j'ai 2 objet bien distin.
"fonction" => "connecter", et tes 2 objets ne feront plus qu'un! :wink:
(reste à ponter les 2 ensembles, et le tour est joué)
Cool . Comment j'ai fait pour ne pas le voir plus tôt ? :wink:
Mais sinon rien au sujet de la modélisation :?:
je dirai qu'il n'y a pas de methode type, moi perso je prefère partir
d'un cube, extrusion, subdiviser, cutter etc... dans une hyper nurbs.
Puis je transforme en objet (hypernurbs a 1 en rendu) je réapplique
une HN et je recommence la même marche avec un détail plus precis.
Et je recommence le tout jusqu'au résultat final. Cette méthode
s'appelle le Boxmodeling si je ne m'abuse. Elle m'a été fortement
inspiré de Pascal Blanché qui pour moi est un maitre en matière de
modeling. (Lui travaille sur MAX). Va voir son site c'est assez époustoufflant( je crois que ca s'écrit comme ca :oops: ).
http://www.3dluvr.com/pascalb/#
Il y a aussi les metaballs mais je ne les trouve pas trés intuitive dans
C4D.
Le tout et de savoir quel genre et quel style tu veux donner a ton perso.
Voila aprés il faut se lancer, ca n'a jamais tué personne d'essayé :wink:
Salut[/url]
Merci , on utilise bien la meme methode et il est vrais que le cite est super.
moi perso je prefère partir d'un cube, extrusion, subdiviser, cutter etc... dans une hyper nurbs.
Puis je transforme en objet (hypernurbs a 1 en rendu) je réapplique
une HN et je recommence la même marche avec un détail plus precis.
Et je recommence le tout jusqu'au résultat final[/url]
Et tu as déja essayé d'animer un perso avec cette methode ?
Il doit y avoir des millards de polygones ?
gyozakun
14/04/2003, 17h48
Je pense qu'un seul niveau de nurbs est suffisant,si le modéle poly est bien foutu.
Ben meme pour une anim c bien, comme je l'ai dit je vais jusqu'au niveau de détail donc pas forcement jusqu'a 2 milliards de poly.
Les modèles de persos dans C4D font en gros 7000 polys en général
c'est ce que j'ai. Sur que pour du temps réel le problème se pose,
mais pour de l'anim ou des images j'vois pas ou est le problème.
Pour info dans le film "Keana" les persos font plus de 3millions de polys.
(Sûre c'est une grosse prod).
Enfin, je pense que chacun a son avis la dessus et que le tout est de
trouver "sa" bonne méthode, j'ai jamais dit que la mienne été la mieux
:wink:
salut
(PS allez voir le site que j'ai indiqué il vaut le coup d'oeil)
Pour info dans le film "Keana"
Il y a un site ?
http://www.bacfilms.com/kaena/
(j'ai inversé le e et le a)
le tu tombe sur le teaser le site est apparemment en construction.
:D
gyozakun
16/04/2003, 13h40
A la fin du teaser on voit "automne 2002" il s'est passé quoi au juste?
La boite a fait faillite?
de ce que je sais...
oui :cry:
mais normalement il y avait des repreneur de prévu mais
apparemment ce n'est pas fait.
Dommage car ce doit etre un tres beau film entièrement réaliser sur
3DSMAX 4.
Suite au film le jeu sortais dans la foulé d'ailleur il était produit justement
par une boite de jeux qui a fermée.
Quel GACHIS :evil:
gyozakun
16/04/2003, 19h00
Les boites de jeux qui ferme je connais j'en ai fait les frais :cry:
ah
désolé :?
mais c'est vrai que cette année le jeu français c'est pris une sacré
claque, il parait que c'est en partie dut a fait qu'il n'y a pas de status
comme pour le cinéma alors que d'autre pays l'ont. Et que les financement
du type du cinéma n'existe pas non plus pour le jeu.
Apparemment, maintenant qu'ils s'apercoivent que sa rapporte plus que le
cinéma (ca fait quelque année déjà, mais en france sur certaine chose
on est un peu long à la détente) ils vont s'y pencher.
Y a de l'espoir :|
salut
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés