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Voir la version complète : incrust sur une image vidéo



Duryfifi dans les pixels
05/05/2003, 10h40
Je sais que C4D le fait mais ou ??
Je cherche à faire une incrust d'un élément 3D dans une image vidéo.
Je pense que c'est dans les parametres de rendu mais ou ça ? Couche alpha.
L'animation de l'objet 3D doit être intégrée dans une film monté sur le logiciel de montage Media 100.
Merci pour vos lumières.

teg
05/05/2003, 11h00
Jetes un oeil par ici, et reviens si ca ne repond pas a ta question...

http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?p=23601#23601

Duryfifi dans les pixels
05/05/2003, 12h20
Non Teg, c'est pas vraiment ça que je cherche.
Je ne veux pas avoir de vidéo dans C4D. C'est à part avec Media100.
je veux juste me servir d'une animation d'une coccinelle 3D qui vole (anim faite avec C4D). Je la récupère et je la place sur le logiciel de montage Media100. Je sais que c'est possible de le faire avec C4D mais je ne vois pas. C'est dans les paramètres de rendu (couche alpha ou quelque chose comme çà !)

laurent tolito
05/05/2003, 12h43
oui il faut que tu coches, dans les préférences de rendu/enregistrement/ "couche alpha" (bien sûr tu ne dois pas avoir de fond dans ton anim) et mieux "couche alpha lissé" si tu as la R8 !

yannminh
05/05/2003, 15h53
Salut,

Je sais pas si ça va répondre à ta question...

Il y a plusieurs techniques, et c'est variable selon ta configuration, malheureusement je ne connais pas les capacités d'importation du Media 100, donc je te donne en premier la méthode qu'on avait l'habitude de pratiquer à La Cinquième, et qu'on pratique chez Purple losqu'on ne passe pas par un Flame à partir de séquences d'images TGA avec Alpha (ce qui est la meileur qualité).

Tu n'as pas besoin d'utiliser le rendu multipasse. Tous les réglages se passent dans le signet de "sortie" et le signet "enregistrement" des préférences de rendu.

D'habitude on fait un rendu en séquences d'images TGA ou TIFF avec Alpha et Alpha lissé (straight Alpha) qu'on importe ensuite dans After-Effects. Et la, avec After on recompile le film dans le format qu'on veut...

En particulier, lorsqu'il s'agissait de réimporter le film dans un Avid aux BA de La Cinquième on avait pris l'habitude de calculer le film dans C4d en séquences d'images Tiffs non compressées, en faisant un fichier séparé pour la couche alpha.

Puis d'exporter séparément à partir d'After une séquence QT DV PAL de l'image, et une séquence QT DV Pal de la découpe alpha séparée... c'était plus simple à gérer au niveau de l'import Avid à l'époque.

Si tu calcules ton film en parité de trame, il faut que tu fasses des tests pour vérifier la parité du média 100. Le DV Pal pour Final Cut Pro c'est "trame paire en premier",( second field first), mais pour un import dans l'Avid c'est "Trame impaire en premier".

ATTENTION!
La parité de trame doit impérativement être calculée dans le bon sens dès le render dans C4d, car tu ne peux pas l'inverser à postériori avec After-Effects, ça ne marche pas bien...


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Plus simple :

SEQUENCES D'IMAGES TIFF OU TGA

Si le media 100 peut importer les séquences d'images Tiff et reconnait la couche Alpha intégrée... tu peux éviter de passer par After...

Tu calcules ton film en séquences d'images TGA ou en TIFF avec Alpha et Alpha lissé, 24 bits Dithering décoché, et tu importes ta séquence d'images dans le média 100 directement, ce qui te donnera la meilleur qualité d'image.
Et les rendus par séquences d'images sont plus fiables, car en cas de plantage pendant le render tu peux reprendre le calcul seulement des images manquantes.

Si le media 100 ne reconnait pas, ou pas bien, la couche Alpha intégrée automatiquement dans un fichier TGA ou TIFF.

Tu calcules ton film en séquences d'images TGA ou TIFF et tu coches "alpha séparé" ("separate Alpha") et alpha lissé dans le menu Enregistrement.

C4d fera deux séquences d'images différentes avec des noms différents qui te permetteront d'importer l'image et sa découpe séparément...
Et tu décoches toujours 24 bits dithering (tramage 24 bits) pour avoir la meilleur qualité d'image.


QUICKTIME ANIMATION MILLIONS DE COULEURS +
Si le media 100 reconait les films quicktime et que tu ne veux pas te prendre la tête avec des séquences d'images séparées.

Tu calcules ton film en Quicktime Animation millions de couleurs +, ("millions de couleurs +" indique qu'il y a une couche Alpha en plus)
qualité maximum, avec Alpha et Alpha lissé. (tu ne coches pas Alpha séparé).

PARITÉ DE TRAME
dans tous ces cas: soit tu ne calcules pas en trames séparées, ce qui fonctionne très bien dans la majorité des films, soit tu es perfectionniste, et tu as du temps pour le render(X2), ou tu as des mouvements très rapides dans ton animation, et dans ce cas tu calcules en parité de trame.
Mais il faut impérativement que tu vérifies quelle est la parité du media 100.
Avec un petit fichier test du genre : une sphère qui traverse l'écran gauche droite en 2 secondes, que tu calcules en trame paire, puis en trame impaire, et tu regardes lequel des deux fichiers a du flicking dans l'importation du Media 100

La parité du QT DV pour final cut pro c'est :
Trame Paire en premier (even field first) (second field first)

La parité pour un import Avid, c'est :
Trame Impaire en premier. (Odd field first) (first field first)

euh... j'espère que ça t'aidera, dans tous les cas il y a pleins de méthodes différentes possibles...
à part ça quand tu sauras quelle est la parité de ton média 100 dis le moi ça m'intéresse...

Yann, bavard...

yannminh
05/05/2003, 16h08
D'ailleurs quand j'y pense, il y a de fortes chances si tu incrustes ton animation sur un fond vidéo que tu doives calculer en parité de trame, sinon tu vas avoir des légers flottements entre ton animation et ton fond s'il bouge beaucoup...

pasto
06/05/2003, 00h54
Ça lui manque l'enseignement...


pasto

yannminh
06/05/2003, 08h53
Oui, c'était bien l'enseignement, ça me manque effectivement ...

... y'avait pleins de jolies élèves studieuses .... bon le problème, c'est qu'elles étaient toutes branchées avec les beaux élèves studieux ...

d'ailleurs t'en sait quelque chose hein Pasto ? :-)

Yann, noobsédé...

blazouf
06/05/2003, 11h53
Woaw ! :shock:
c'est tellement limpide que je l'ajoute dans les F.A.Q. ! :efface:

yannminh
06/05/2003, 16h58
Euh, merci Blazouf,

mais faudrait peut-être corriger les fautes d'orthographes dans ce cas...

D'ailleurs je vais déja en corriger certaines...


Yann, nul en orthographe... :-)

laurent tolito
06/05/2003, 18h49
te fais pas chier, Pivot va se faire un plaisir de les corriger à ta place... :wink: