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Voir la version complète : alpha channel et vrml2



Olivier Caro
15/05/2003, 19h50
salut la foule.
J'essaye d'exporter intelligemment un truc compliqué dans du vrml2.
Or, comme je suis con comme pas possible, j'ai toujours pas trouvé le secret pour convertir proprement un objet ayant un matériau avec canal alpha, style grille compliquée.
Si qu'y en a qques zuns qui ont cherché et trouvé, ça me dépannerait bien, braves gens.

Faut-il que le fichier image ait lui-même un canal alpha ?

Je patauge, ça barbote, aidez-meuh!

Olivier

madcat
15/05/2003, 20h44
ce que tu appelles le fichier image, c'est la texture :?:
est ce que tu es sur que vrml 2 gère la transparence ? faut attendre Pascal ou un autre qui soit pas un newbie comme moi :wink:

eripon
15/05/2003, 22h10
A ma connaissance tu ne peux pas gérer l'apha avec le vrml.
Pour des infos sur les textures et le vrml : http://membres.lycos.fr/twobip/vrml.htm

blazouf
16/05/2003, 10h12
Ta seule solution c'est un gif avec transparence sur 1 couleur..