Voir la version complète : sla water
je suis allé faire un petit tour sur cette page web :
http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/prox_distort_water.html
j'ai essayé de refaire cette animation , je n'arrive pas à à creer la texture correspondante !!
est ce que quelkun sait le faire ?
Trouvé sur CGTalk by Kirk :
First you need to create a sphere with an emitter as a child. The emitter should lay horizontally on the same level as the plane you use for the water surface. Particle speed is zero. Emitter settings I used are: Birth rate= 300, lifetime= 29 with a 5% variation.
Than you need two materials, the first should be your average water material and the second a copy of that, but with a proximal in the alpha (proximal target= emitter). My Proximal settings: start distance= 0%, end distance= 35% and intensity= 50%.
Put the bhodinut distorter in the bump channel with a 2d noise in the 'texture' box (I used FBM scaled up to 450%) and a proximal (target= emitter) in the 'distorter' box. My Proximal settings are: start distance= 0% and end distance= 9%, intensity= 100%. To clearly distinquish the trail you might want to change the color to red, as in Jeremy's example.
Now you just need to aply the 'normal' water material to the plane (water surface) with the other water material (with the proximal's) on top of it. And animate the sphere through the water surface.
merci bcp je vais essayer ca !!! :)
ben je n'arrive pas à obtenir la meme choque l'anim !!!! je t'envoie le fichier par mail
j'ai pas de reponse !!! sos sos sos snif snif :(
J'ai un crash automatique dès que j'active l'emetteur pour refaire la scène... J'ai pas réussi à trouver ce qui pouvait clocher. :oops:
que puis-je faire c'est urgent !!!!!
sr-interface avait fait des bons trucs avec Advanced Render...
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