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Voir la version complète : Parallèlogramme déformable : Help !!



Dr00gUn
05/08/2003, 14h04
Help ! J'ai besoin d'animer un parallèlogramme déformable, mais je n'y arrive pas !

J'aimerais que dans ce parallèlogramme ( réalisé avec 4 objets ), 2 points soient fixes, que l'on agisse sur un point et que le reste bouge correctement ; simplement, je n'arrive pas à attacher les objets avec leurs 2 extrêmités... :o

Please, help !!

Aurety
05/08/2003, 14h09
Je ne suis pas sur de comprendre, tu peux nous mettre une image ?

laurent tolito
05/08/2003, 14h22
peut-être en mettant des "objets nulls" aux extrémités...

tabou
05/08/2003, 14h24
As tu essayé le déformateur inclinaison ?
en réglant la courbure à 0% et en animant le paramètre intensité ça devrait le faire

Dr00gUn
05/08/2003, 15h48
Bon alors... Premièrement, une petite explication :
http://kwaltzer.free.fr/Images/Help.JPG
Alors :
- Les 2 axes rouges doivent rester immobiles
- on doit agir sur l'axe vert
- et tout le reste doit bouger selon les axes ; bien sûr, les pièces ne doivent pas se déformer ==> impossible d'utiliser un déformateur ( merci tabou )

Quand à mettre des objects null aux extrémités, j'y ai bien pensé, mais le problème c'est que ça ne déplace que les objets null, et pas l'intégralité de la pièce.

Pour qu'une pièce quive une autre, c'est facile : il suffit de mettre son origine sur un point de rotation et un "objet null" sur l'autre point, et de régler tout ça avec la même "global position" dans Xpresso. Mais le problème est quand je doit animer la pièce centrale...

cratum
05/08/2003, 15h58
En associant des tags de restriction CI (sur les axes rouges) avec la "liberté" pour l'axe de rotation?

Dr00gUn
05/08/2003, 17h01
Ca ne marche pas en dehors d'une chaîne CI, et je ne vois pas comment mettre une chaîne CI dans ce machin...

Wandalf
05/08/2003, 17h55
Salut Dr00gUn,
Je pense que tu peux t'en sortir avec la série de plug-in (gratuits :D ) disponibles sur http://www.mindthink.de/
Tu télécharges les "OHM Mechanics" et tu verras... Pas trop simple à comprendre au début, mais une fois qu'on est dedans, ça marche du tonnerre :lol:
J'ai reproduit ton exemple et j'ai obtenu le résultat que tu désires (enfin je crois :o ). Si tu ne t'en sors pas, je t'enverrai le fichier...
Un conseil : regarde bien les exemples (movies) fournis sur le site et les réglages correspondant...
:D

Red
05/08/2003, 18h28
tu peux aussi t'en sortir avec un mix de CI et de Cibles... J'essaie de te préparer un ptit truc et je te l'envoie (me faut 2 min)

(edit: )
ah en fait c'est un tout ptit peu plus compliqué que prévu :)
bon j'essaie quand même maintenant que j'y suis

(edit2: )
bon ben en fait j'y arrive pas non plus sans les mechanics... rholala moi qui croyait que jpourrais enfin aider qqn...

(edit3: )
ah ben jcrois que finalement j'ai réussi :)
http://www.bindows.com/RedLeader/fichiers/paral.jpg
La partie droite est dirigée par une simple cinematique inverse, la partie gauche utilise l'expression cinematique inverse qui vise le cylindre vert.

tabou
05/08/2003, 18h59
J'ai fait un petit exemple sans plug, uniquement avec de la CI standard (cibles + contraintes) et une expression hyper-simple pour éviter que la barre horizontale se détache.
Tu peux télécharger le fichier cadre.c4d (http://tabou.free.fr/tabou/cadre.c4d) (alt+clic) et l'adapter à ce que tu veux faire.

Red
05/08/2003, 19h02
rho au final c'est tabou qui donne la solution avant moi... (à 1 minute près!)

Dr00gUn
06/08/2003, 16h13
Merci pour tout, les gars... Mais j'ai finallement trouvé la même solution que vous ( la nuit porte conseil )...

Le but était d'animer le bras d'une pelleteuse ; le résultat est ici : http://kwaltzer.free.fr/C4d/R%e9solution%20du%20probl%e8me%20%3b%20animation%2 0du%20bras%20d'une%20pelle.c4d

Et désolé pour mon manque de réponses à temps, mais je ne peux pas tout le temps être connecté... :(

Pascal
06/08/2003, 18h11
Très beau boulot !