Voir la version complète : deformation sur spline
Salut ,
je dois animer un neud de serpents !
grosso modo des cylindres qui bougent doucement sur des splines & qui se deforment
auriez vous une idée pour que mes cylindres se déforment en fonction des splines???
merci d'avance
fif
draekser
06/08/2003, 20h16
si tu est sous r8 la déformation spline non ?
salut
8) moi je te conseillerais de carrement faire une piste PLA sur la spline d'une sweep-nurbs, et d'animer en point pas point. ya aussi l'expression align to spline qui peut donner de bon resultats suivant comment tu comptes ty prendre.
Good luck
Skunk
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Plus on pedale moins vite, moins on avance plus vite
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rien a redire, moi aussi j'aurais dit align to spline expression pour les diriger.
Peut être que 951 pedale lentement, mais en tout cas, il m'a doublé.
:wink:
:D pas tant que ca, je me suis trompé...l'expression sapelle pas "align to spline",mais "chain spline"...
allez...a+
Skunk
merci mais ca n'est pas tres clair...
une piste pla????? 951 c'est quoi??!!!
et chain spline c'est un plug in ou quoi?
merci de vos reponses
:D Alors la piste PLA (enfin je crois que sa sapelle comme ca), cest un bouton en bas a droite (avec pleins de points rouges dessus) qui va activer le mode d'animation "point-par-point" (et créer une piste PLA dans la timeline pour les objets concernés). ensuite il te suffit de selectionner puis keyframer les points de ta spline pour les animer comme des objet habituels. :lol:
Chain-Spline est une expression cofee que tu pourra trouver via ce site. :wink:
a+
merci a tous mais j'ai opté pour des deformeurs ca marche tres bien
merci
a+
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