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darky
09/08/2003, 12h44
salut, je voudrais realiser du feu avec des lumieres et des particules, mais, sans pyro, j'aime pastrop le feu qu'il fait.

CyBorg
09/08/2003, 13h12
Salu, sur le site y a un briquet allumé , ça donne un bonne exemple :

http://www.frenchcinema4d.com/ressource/modeles/c4d/modele_7850_briquet.zip

(mais le module pyrocluster est le meilleur moyen de realiser du feu realiste je pense non ?)

darky
09/08/2003, 13h14
je pensai plutôt a un gros feu, genre cheminé, mais je vais voir.
merci.

darky
09/08/2003, 13h15
Moi je trouve qu'il est bien pour la fume, les nuages, etc, mai, pas pour le feu. :wink:

CyBorg
09/08/2003, 13h16
chacun ses goût :)

Zim
09/08/2003, 14h59
j'ai réalisé ya qq temps une flamme de réacteur avec de la lumière volumétrique mais ya pas les particules. envois moi ton email si ça t'intéresse :wink:

PP
09/08/2003, 18h57
personnellement je trouve que l'on peut faire de rtès beaux feux avec les shaders procéduraux de C4D (feu et flammes). Ils sont faciles à paramétrer et déjà animés. Les temps de calcul sont courts.

9510685
11/08/2003, 09h07
:o je vois pas comment faire mieux qu'avec pyrocluster :?: , en tout cas pour la fumée ya pas mieux...et surtout si tu utilise des particules.

Pascal
11/08/2003, 09h59
Y'a une méthode simple qui peut donner de bons résultats :
un emetteur, une lampe non éclairante avec lumière visible, on anime sa couleur, et zou, ça fait le pyrocluster du pauvre... reste plus qu'à tirer un peu sur l'axe de la lampe pour faire plus "étiré"...