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Voir la version complète : .fx Shader Plug-in pour C4D



Aurety
17/08/2003, 03h41
Ca y'est, c'est sorti... sur CGTalk ce soir :


Download: .fx Shader Plug-in for C4D

Hi everybody,

for those who want to take some risk: An early prototype of my real-time shader plug-in for Cinema 4D based on nVidia's Cg and CgFX libraries for Windows is ready for download. It looks a lot like the corresponding plug-ins for Maya, 3ds max, and XSI, but also includes some features of Maya's new hardware renderer.

Screenshot (updated):
http://www.l7h.cn/media/c4dfx.jpg

Download:
http://www.l7h.cn/cgi-bin/index.php?a=3

Regards,
Jörn
__________________
Jörn Loviscach
www.l7h.cn

Petite trad : Salut tout le monde,

pour ceux qui souhaitent prendre un certain risque: Une pré-version d'un prototype de mon plugin de shader temps réel pour cinema 4D basé sur les librairies Cg et CgFX de NVidia pour Windows, est disponible en téléchargement. Il correspond un peu aux plugins similaires pour Maya, 3DS max, et XSI, mais inclue également certaines des capacités du nouveau moteur de rendu de Maya.

Capture d'écran :
http://www.l7h.cn/media/c4dfx.jpg
Téléchargement :
http://www.l7h.cn/cgi-bin/index.php?a=3

draekser
17/08/2003, 12h10
pfiouuuu je viens de tenter l'aventure.... :cry:

1. J'm'y perds complètement avec les shaders .fx
2. C'est trop instable. Les plantages c4d sont très fréquent...

ALors j'attend l'avis des autres, et p'être une version plus aboutie...
:cry:

Zim
17/08/2003, 16h33
salut,
Au risque de passer pour un Idiot c'est quoi fx shader et surtout ça sert à quoi?

merci

draekser
17/08/2003, 16h44
C'est un moyen d'avoir un rendu temps réel.

Si il fonctionnait comme sur maya et autres, le rendu serait avec les lights, le bump, transparence...etc....le tout en temps réel.

Seul hic j'arrive pas à faire fonctionner le plug.

Zim
17/08/2003, 16h53
wow ça a l'air appétissant mais j'ai l'impression qu'il faut une bonne carte vidéo pour cela. Tu crois qu'une Ati radeon avec 32Mo de ram DDR fait l'affaire? ça doit être un peu juste :roll:

Aurety
17/08/2003, 16h57
Je pense comme l'indique le type que c'est essentiellement basé sur les librairies graphiques internes des cartes NVidia pour délester en partie les ressources processeur, donc utilisant à fond les ressources pré-programmées en .fx.

sr-interface
17/08/2003, 16h58
Oui ça a l'aire terrible mais question puissance il conseil une grosse carte donc ???
je suis pressé de voir une version "utilisable"

Tu l'as test aurety ???

Tengaal
17/08/2003, 16h59
"FX" c'est justement pour les derniers modèles de cartes graphiques qui utilisent notamment un langage de programmation interne...
Chez Nvidia par exemple http://www.nvidia.fr/page/quadrofx.html
Quelques démos http://www.nvidia.fr/page/demos.html

Aurety
17/08/2003, 17h02
Non, je suis sur Mac...

Voilà ce que ça donne pour Maya mélant le Mel ( equivalent XPresso-COFFEE) pour ce fameux plugin :

http://www.nvidia.com/object/cgfx_mel.html

pour 3DS :

http://www.nvidia.com/object/IO_3dsmaxCgFXPlugin.html

et toute l'info sur le site de NVidia :

http://www.nvidia.com/page/search.html?keywords=cgfx

Aurety
17/08/2003, 17h03
Arggh, doublé encore une fois par face d'artichaud ! :wink:
Depuis que mon avatar n'est plus un lapin, je traine mon Zob...

Tengaal
17/08/2003, 17h35
Fait attention que ton zob ne traîne pas trop quand-même, tu pourrais marcher dessus ! :trinque:

sr-interface
17/08/2003, 17h44
Arg ma Geforce4 TI 4200 ne va donc pas faire l’affaire :(

RAIDHO
17/08/2003, 18h28
ni ma Geforce4 TI 4400 , :( flute!

draekser
17/08/2003, 23h04
Oui c'est pour les gforce fx.
Par contre pas nécessaire que ce soit la quadro fx (hors de prix), ce langage et les options sont accessible dés la gforce fx 5200. (seul la ram interne de la carte est un peux basse peut-être pour supporter un gros projet).