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izostar
01/09/2003, 17h53
Y'a plusieurs techniques, et c'est variable selon ta config, malheureusement je connais pas les capacités d'importation du Media 100, donc je te donne en premier la méthode qu'on avait l'habitude de pratiquer à la cinquième, et qu'on pratique chez purple losqu'on ne passe pas par un Flame à partir de séquences d'images TGA ou Tiff avec Alpha (ce qui est la meileur qualité).

T'as pas besoin d'utiliser le rendu multipass, tous les réglages se passent dans le signet de "sortie" et le signet "enregistrement" des préférences de rendu.

Dh'abitude on fait un rendu en séquences d'images TGA ou TIFF avec Alpha et Alpha lissé (straight Alpha) qu'on importe ensuite dans After. Et la avec after on recompile le film dans le format qu'on veut...

En particulier, lorsqu'il s'agissait de réimporter le film après dans un Avid aux BA de la cinquième on avait pris l'habitude de calculer le film dans C4d en séquences d'images Tiffs non compressées, en faisant un fichier séparé pour la couche alpha.

Puis d'exporter séparément à partir d'After une séquence QT DV PAL de l'image, et une séquence QT DV Pal de la découpe alpha séparée... c'était plus simple à géré au niveau de l'import Avid à l'époque.

Si tu calcules ton film en parité de trame, il faut que tu fasses des tests pour vérifier la parité du média 100. Le DV Pal pour Final Cut Pro c'est "trame paire en premier",( second field first), mais pour un import dans l'Avid c'est "Trame impaire en premier".

ATTENTION!
La parité de trame doit impérativement être calculée dans le bon sens dès le render C4d car tu ne peux pas l'inverser à postériori avec after, ça ne marche pas bien...


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Plus simple :

SEQUENCES D'IMAGES TIFF OU TGA

si le media 100 peut importer les séquences d'images Tiff et reconnait la couche Alpha intégrée... tu peux éviter de passer par After...

Tu calcules ton film en séquences d'images TGA ou en TIFF avec Alpha et Alpha lissé, 24 bits Dithering décoché, et tu importes ta séquence d'images dans le média 100 directement, ce qui te donnera la meilleur qualité d'image.
Et les rendus par séquences d'images sont plus fiables, car en cas de plantage pendant le render tu peux reprendre le calcul seulement des images manquantes.

Si le media 100 ne reconnait pas ou pas bien, la couche Alpha intégrée automatiquement dans un fichier TGA ou TIFF.

Tu calcules ton film en séquences d'images TGA ou en TIFF et tu coches "alpha séparé" ("separate Alpha") et alpha lissé dans le menu Enregistrement.
C4d te fera deux séquences d'images différentes avec des noms différents qui te permetteront d'importer l'image et sa découpe séparément...
Et tu décoches toujours 24 bits dithering (tramage 24 bits) pour avoir la meilleur qualité d'image


QUICKTIME ANIMATION MILLIONS DE COULEURS +
Si le media 100 reconait les films quicktime et que tu veux pas te prendre la tête avec des séquences d'images séparées.

Tu calcules ton film en Quicktime Animation millions de couleurs +, (millions de couleurs + c'est qu'il y a une couche Alpha en plus)
qualité maximum, avec Alpha et Alpha lissé. (tu ne coches pas Alpha séparé).

PARITÉ DE TRAME
dans tous ces cas: soit tu ne calcules pas en trames séparées, ce qui fonctionne très bien dans la majorité des films, soit tu es perfectionniste, et tu as du temps pour le render(X2), ou tu as des mouvements très rapides dans ton animation, et dans ce cas tu calcules en parité de trame.
Mais dans ce cas il faut que tu vérifies quelle est la parité du media 100.
Avec un petit fichier test du genre : une sphère qui traverse l'écran gauche droite en 2 secondes. que tu calcules en trame paire, puis en trame impaire, et tu regardes lequel des deux fichiers a du flicking dans l'importe media 100

La parité du QT DV pour final cut pro c'est :
Trame Paire en premier (even field first) (second field first)

La parité pour un import Avid, c'est :
Trame Impaire en premier. (Odd field first) (first field first)

[Merci a Yahn Minh pour ces explications]