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izostar
01/09/2003, 18h05
Pour les nuages :

1°) C'est rapide et ça ne coûte pas cher : utiliser les objets premier plan et arrière plan, associés avec une matière dont le canal alpha est :
- pour une nappe de brouillard ou de brume, un ciel très dense et uni : bhodinuts gradient option 2dV (noir côté droit de l'écran, blanc à gauche !)
- pour un ciel plus tourmenté (arrière plan) ou un brouillard plus agité (premier plan), bhodinuts fusion avec dans le canal fusion un bhodinuts bruit 2D (par ex turbulence soufflée) et dans le canal principal, le bhodinuts gradient précité.

2°) les lumières visibles (combinés éventuellement à un générateur de particules) permettent de créer des nuages évanescents, diaphanes ou cotonneux en 3D.
- couper l'émission de lumière, choisir option lumière visible et éventuellement bruit sur la visibilité
- régler la taille, l'aspect et la couleur du nuage dans l'onglet visibilité et l'onglet bruit. Noter que les pourcentages de visibilité, contraste et intensité acceptent les valeurs négatives.
- utiliser l'échelle de l'objet lumière pour créer des cirrus ou des nappes en applatissant la lumière (échelle Y divisée par deux).

3°) Un polygone (ou plusieurs identiques empilés) et inclinés en direction de l'horizon à l'opposé de la caméra, avec un canal alpha contenant un bhodinuts bruit 2D permet de créer des nappes de nuages lointains et plats
- si vous utilisez un rendu normal, ajoutez au canal luminosité un bhodinuts banj qui permettra de régler la couleur et le rayonnement du nuage en intéractivité complète avec votre éclairage normal (soleil).
- si vous utilisez la radiosité, aucun changement
Cette méthode permet des effets de lumière volumétrique passant à travers les nuages.

Evitez les transparences, évitez de coller simplement un canal alpha sur une sphère (on voit les jointures des polygones et les polygones opposés...), la matière bhodinuts volume cheen dont le rendu ne tient pas compte des ombres projetées par les lumières de la scène...