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Voir la version complète : lisser la vitesse



Duryfifi dans les pixels
02/09/2003, 10h14
Vite avant que ce forum disparaisse !!!
Y a t-il quelqu'un qui peut m'expliquer étape par étape comment fait-on pour lisser la vitesse d'une caméra : démarage et arrêt en douceur !
J'arrive bien à faire le tut de Blazouf sur les courbes temporelles.
Mais dès que je passe sur mon anim (une caméra qui suit une spline) c'est le bordel !! Ma caméra ne bouge plus, elle recule... bref elle est folle !!
Quelqu'un a t-il une méthode archi simple pour faire juste un démarrage et un arrêt propre (c'est si simple sur After !!). Sur 4D, je me mélange les pinceaux avec toutes ces courbes (spaciale et temporelle).
Quelqu'un peut-il m'envoyer un petit fichier C4D avec une caméra qui suit une spline et qui a un mouvement lissé. J'arrive à piger le lissage sur un cube qui se déplace en X ou en Y mais je ne pige pas sur une spline...
christian.dury@educagri.fr

Merci de votre aide

Pascal
02/09/2003, 10h33
Je ne sais pas si ça peut aider ni si c'est ce que tu attends, mais bon...
Voici un petit exemple.

http://c4d.soladida.net/download/camove.c4d

Pour info, le site ferme vers midi, mais je crois que le forum reste encore un peu.

lenogre
02/09/2003, 10h33
Déjà pour ta caméra qui suit ta spline, chose hyper importante, il faut que ta spline ait une interpolation uniforme et non adaptative (interpolation par défaut) car sinon tu vas avoir des sautes de vitesse même si ta courbe spatiale est une droite pur jus.

Pour le reste, je ne me suis pas encore vraiment penché sur les nouvelles f-curves.

Duryfifi dans les pixels
02/09/2003, 10h46
ça veut donc dire que pour gérer le ralenti je dois bosser sur une courbe spaciale ?????? Pas temporelle ? Hou ça m'embrouille !!!

Pascal
02/09/2003, 10h59
C'est assez ambigu. On peut obtenir le même résultat avec chaque courbe, puisqu'elles sont liées. Si je diminue la vitesse, fatalement je modifie la position à un temps donné, et vice-versa.

pasto
02/09/2003, 11h18
Tu peux assigner une taime curve pour ne pas modifier ton tracés de position. (add track/time), jette un coup d'œil sur le manuel c'est bien expliqué.

pasto

Duryfifi dans les pixels
02/09/2003, 11h21
Pascal m'a envoyé un fichier pas compatible avec la V6 de C4D (je crois qu'avec la V8 ils ont amélioré la time line et surement les accélérations)...
Bon j'en appelle à votre bon coeur Messieurs Dames...
Qui, dans cette communauté, travaille avec la version 6 et peut me faire un fichier avec une cam qui suit une spline "uniforme" avec départ et arrêt progressif ?
Merci de votre aide.

Mais vous êtes peut-être tous sur la 8 ! Suis-je le dernier des dinosaures ? :cry:

Pascal
02/09/2003, 11h42
Non, avec la V6 gratuite, tu vas te faire des nouveaux copains !

Essania
02/09/2003, 14h06
Tu peux assigner une taime curve

Ah moi aussi jaime tes curves :-D

yannminh
02/09/2003, 17h56
Vite fait, passeque faut que je parte au rendez vous des soucoupistes à Beaubourg... un petit tuto, si ça peut aider:


Un cube en mouvement
http://www.yannminh.com/ftpyann/Courbes000.jpg


Créer une piste temp dans la time line
http://www.yannminh.com/ftpyann/Courbes004.jpg


ouvrir la fenêtre courbe de fonction et y poser la piste qu'on veut éditer
http://www.yannminh.com/ftpyann/Courbes001.jpg


Selectionner les points à lisser et choisir personnaliser si tu veux voir leurs poignées

http://www.yannminh.com/ftpyann/Courbes003.jpg


afficher la courbe vélocité pour voir s'il y a pas d'a coups dans le mouvement

http://www.yannminh.com/ftpyann/Courbes002.jpg



Yann, véloce...

pasto
02/09/2003, 18h04
TIME curve bien sur !!

:D
pasto

Duryfifi dans les pixels
03/09/2003, 08h59
Vous allez me dire qu'il est JAMAIS content celui là !!!
Merci yminh, mais hélas, je n'ai pas encore la version 8 de C4D (à voir ton tu ça m'a l'ai beauoup plus simple de faire un lissage de vitesse !!). Je bosse avec cette satanée version 6 (qui est vraiment chiante pour travailler sur les changements de vitesse pour une caméra).
Alors, je relance mon appel.
Qui a une version 6 ? Qui sait faire des mouvements lissés de caméra qui suit une spline ? Un petit tut aussi clair que celui de yminh serait le bienvenue.
Le prochain message, je vends mon corps pour avoir ces explications !!!
JE M'ARRACHE ELS CHEVEUX AVEC CES COURBES EN TEMPORELLE

pasto
03/09/2003, 09h16
Si vraiment tu bloques et que tes mouvements sont trop complexes, il faut employer la méthode de Jeremy, mais j'ai plus le lien, en gros tu mets 3 null objects en cascade, le dernier contient ta caméra, chacun s'occupe d'un seul axe. et tu fais des adoucissements de courbes spatiales sur chaque courbe (les courbes sont attribuées aux nulls et non à la caméra). Les time curves dans la 6, ne fonctionnent que si tu as deux keyframes seulement (in et out).

C'est pas très clair, trouve le lien de Jerremy, il y a bien ici quelqu'un qui a encore ce lien ?

pasto

Duryfifi dans les pixels
03/09/2003, 09h50
heu...
je ne trouve aucun Jeremy sur cette conf !
APPEL APPEL !!!
Nous recherchons un certain Jeremy ! Un utilisateur de C4D l'attend à l'accueil du magasin ! :wink:

Pascal
03/09/2003, 10h02
J'ai recherché comme un âne dans mes archives, et après un petit tour sur postforum, j'ai vu que c'était tout simplement :
http://www.jeremyw.com/ :wink:

Le tut caméra est là :
http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/easy_cam/easy_cam.html

Duryfifi dans les pixels
03/09/2003, 10h14
Merci Pascal pour cette recherche ACHARNEE !!
Je vais tenté cette méthode (snif, je suis obligé d'abandonner ma spline !)
Merci

Pascal
03/09/2003, 10h31
La méthode de Jeremyw en est une parmi d'autres, je ne l'ai personnellement jamais essayée. Je me souviens avoir fait des travelings de fou dans la 6, en travaillant sur le chemin de la caméra en mode "animation". Ça demandait de la patience, mais c'était faisable...

pasto
03/09/2003, 10h51
D'ailleurs ce type a trouvé des trucs vraiment super sur les SLA en particulier, dommage qu'il ne fasse plus rien, ça me manque.


pasto

Pascal
03/09/2003, 10h55
Oui, Jeremy est un pillier de C4D !