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Voir la version complète : mouvement camera



sr-interface
17/09/2003, 15h59
J’imagine que cette question a déjà été posée mais je la retrouve pas … :?
J’ai fait un mouvement de camera en animation mais quand j’ai ma cible et ma camera dans le même alignement, ma camera fait un 180°

Comment évité ces rotations ???
Merci

sr-interface
17/09/2003, 20h24
Elle est si conne que ça ma question ??? :(

Tengaal
17/09/2003, 20h38
Elle n'est pas conne du tout ta question, et cette bascule de la caméra peut être éviter en ajustant la position de la cible ou de la caméra (animation) de manière à ce que la caméra ne passe pas sur la cible mais juste à côté.

sr-interface
17/09/2003, 21h16
Oui ça marche bien, merci!

kaplan
14/10/2003, 12h28
Je sais j'arrive un peu tard mais c'est que moi aussi je meprend la tete avec ça depuis longtemps et j'ai trouvé une astuce cette nuit qui résoud bien ce probleme.
C'était peut être evident pour beaucoup ... mais bon je lance quand même :
Il suffit de cibler la cible sur la caméra ( qui est elle même ciblé sur la cible_oulala mais si c'est trés simple) De ce fait il n'y a plus de basculement intempestif.

J'espère contribuer "modestement " pour une fois à qq chose .
Moi qui me repose souvent sur les compétences de vous autres.

sr-interface
14/10/2003, 12h37
moi pas compris :shock: tu peux mettre image ??

kaplan
17/10/2003, 17h04
peu pas mettre une image. mais je repette en espérant etre + clair:
Tu cibles ta camera sur un objet A. et tu cible cet objet A sur ta camera. Et tu essayes de bouger ta camera dans tous les sens tu verras qu'il ny à pas de basculements intempestifs. Les 2 resteront toujours dans le même axe.