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Voir la version complète : Intégration



virus
22/09/2003, 14h35
Pour ceux qui n'ont pas suivi mon WIP du Concept,je voudrait l'intégrer à une photo problème j'igonre tout de l'intégration ,à part les rudiment ;à savoir que cela va passer par La radiosité ou l'HDRI et ke je vais me servir de l'objet arrière plan . Mais là où le bas blesse ,c'est qu'au niveau lumière je cale complètement !!Alors si on pouvait m'aider un peu ....

teg
22/09/2003, 14h43
fais voir ta photos, pour commencer...

virus
23/09/2003, 23h41
Ben en fait pour le moment j'en suis à la préface ,le moment ou on te dit ce dont tu auras besoin !! et là je cherche une photo plaisante ,et pour le moment j'en trouve pas des masses....et puis le temps ke je prenne une foto que je la fasse développé ....

teg
23/09/2003, 23h58
T'as jeté un oeil sur http://www.imageafter.com/???

virus
24/09/2003, 00h08
non j'y cour !!

virus
24/09/2003, 09h33
voilà j'ai trouvé mon bonheur en espérant ke ça ne causera pas mon malheur !! (la taille réelle est de 1600 x 1200)
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/highway.jpg

teg
24/09/2003, 09h41
Le probleme est que le temps d'exposition est assez long, et donc qu'en theorie, ta voiture ne devrait faire qu'une trace, comme les phares qu'on peu voir...

virus
24/09/2003, 10h07
ok ,et celle là ,en faisant un peut de matte painting (ce sera une première mais je pense pas ke cela soit trop dur pour cette image ,non ?)

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/highway2.jpg

teg
24/09/2003, 10h23
C'est mieux, tu pourras virer les phares qi sont au fond, et ca le fera... pourquoi pas rajouter une ville avec des building en arriere plan....

il faudra de toute facon repasser ton rendu dans photoshop pour rajouter du grain sur ta bagnole, pour qu'elle s'integre mieux... mais ca me semble pas mal...

virus
24/09/2003, 10h32
justement étant donné que c'est une voiture ,va y avoir de la réflexion,comment je pourrait faire pour que au moins les lumière de lampadaire s'y reflète ? j'ai un HDI avec a peu près les même ton de lumière ke ceux là ça pourra faire l'affaire non ?

teg
24/09/2003, 10h38
oui, ca devrait aller... pour les lampadaires, tu peux les modeliser succintement, et appliquer ta texture en frontal, avec un tag de compositing de fond... comme pour le sol... en fait, il faut que tu modelise le sol, les barrieres, et les lampadaires, pour les reflexions et les ombres...

virus
24/09/2003, 10h39
ok

tabou
24/09/2003, 10h41
tu peux créer une lumière en lui mettant un tag de rendu vu par les rayons mais pas par la caméra et l'IG. Ensuite tu la duplique et tu dispose les copies sur une spline.

teg
24/09/2003, 10h45
Tu peux meme faire la meme manip avec les lampadaires entiers, car le reflet sur le metal, sous la lampe, doit avoir une petite influence sur la bagnole, je pense...

virus
24/09/2003, 12h51
Ben ce soir je m'atele à la charge !! et je posterai les results

virus
25/09/2003, 01h33
Teg où je peux trouver un tut de matte painting ,parce ke là g pa la technique donc je rame balaise,bon j'ai détouré le ciel pour pouvoir intégrer les batiment mais en ce qui concerne les batiments je manque de technique : soit je modélise en 3D les forme générale j'intègre et je paint,soit je dessine directe et là chui pas sortit de la berge parce que à la souris c 'est galère ...en ce qui concerne les blur de phare ,c'est réglé !!

Aussi est qu'il est possible de voir l'image en fond pendant la mod. parce que là elle ne s'affiche pas l'image (dans les vues en fait ).

Maha
25/09/2003, 01h36
il y en a un tres bien dans le dernier studio multimedia .. :wink:

teg
25/09/2003, 08h58
Sinon tu trouves une autre photo avec des immeubles, et tu mix le tout dans photoshop...

virus
25/09/2003, 20h31
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/highway3.jpg
Pour le ciel je croit ke je vait le faire tout noir (sauf contre indication).

teg
25/09/2003, 21h06
Oui, ce sera pas plus mal...
fait gaffe au detourage sur la barriere, a gauche...

Essaie d'homogeneiser un peu plus les couleurs et le grain entre les deux photos...

virus
25/09/2003, 21h59
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/highway4.jpg
Là c'est mieux je pense !!

teg
25/09/2003, 22h12
Tu as encore le soucis de detourage, sur la barriere, sous le panneau de direction bleu, a la gauche de l'ecran...

virus
25/09/2003, 22h22
ok je rectifie et je balance les premier test d'intégration

virus
25/09/2003, 23h24
voilà où j'en suis :
tout y est,rembarde,sol,et lampadaire .
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/integration/001.jpg

virus
27/09/2003, 00h36
vlà aut choz .....
http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/integration/002.jpg

virus
28/09/2003, 19h38
en l'absence de Teg sur le Forum, j'essaie de me dépatouiller seul et voilà ce que ça donne .Par contre Pasto si tu est dans le coin ,peut tu m'expliquer comment faire le glow de phare arrière comme tu as fait sur ta super anim ?

http://membres.lycos.fr/audiokast/WIP/concept/integration/003.jpg

Dudullo
28/09/2003, 19h57
pas mal ! je pense que c'est un premier essai, et c'est déjà bien, manque plus que les phares et les reflets orangés sur la carosserie

virus
28/09/2003, 20h29
ben il y sont mais je croit que l'image est trop sombre peut être !!

virus
28/09/2003, 20h30
je vais essayé avec le mode stochastic pour voir !!

virus
29/09/2003, 13h58
Ben alors PAsto,Teg ,qu'est-ce que vous faites ? On as besoin de vous ici !!
"Les docteur Teg carter et Pasto Benton sont attendu en salle de travail !!!"

teg
29/09/2003, 15h05
C'est toi qui accouches, Virus?

ton eclairage semble correct, quand on le vois sur ton cube... Quoi que, si le cube est gris de base, il devrai tetre un peu plus clair, il n'y a qu'a voir le marquage au sol... boose un chouilla les lampadaires...

Ta carrosserie est de quelle couleur?

virus
29/09/2003, 15h25
Le cube est jaune et la carrosserie est bleu.sinon tu serait pas comment faire la trainé de light ,je pense à des particule mais la tache va être ardu kan même,non ?Je monte les light de lampadaire et je poste !!

teg
29/09/2003, 15h41
Pour caler tes eclairage, mais un cube ou une sphere blanche... tu te rendras ainsi mieux compte des couleurs de tes lights... sinon, tu peux modeliser hyper succintement ta caisse, j'en en 30 polys, juste des volumes tres grossiers, mais toujours avec une texture neutre

virus
29/09/2003, 15h56
je peut laisser la voiture à priori (le rendu se fait en 1min. 40 a peu près) Ce que je ne comprend pas c'est pour les light ,ce que tu me dit de faire c'est pour réglé l'intensité ou le glow ?

teg
29/09/2003, 16h00
C'est pour tout regler...

En partant sur un objet blanc, ton rendu ne va pas etre influencé par la couleur ni la matiere de ton objet. Ainsi, tu vas pouvoir regler les couleurs, les intensités, les diffusions de tes lights sans que ton "oeil" soit trompé par le materiau de ton objet.

Une fois ton objet blanc parfaitement integré, tu pourras le remplacer par ta caisse

virus
29/09/2003, 16h03
ok !!

virus
29/09/2003, 17h27
J'ai un petit problème le sol ne fait plus d'ombre ,je suis obligé de récupéré le calque d'illumination,,pourtant le tag de rendu spécifie bien Ombre porté et propre ,quel est le problème ?

vesale
29/09/2003, 18h23
bon courage! hate de voir la suite...

virus
29/09/2003, 19h01
Moi aussi !!

virus
30/09/2003, 18h28
J'ai toujour ce problème de'ombre mais vu k'il s'agit d'image fixe ,je retoucherai au besoin,par contre pour l'effet de motion blur sur les phares ,jfé comment ?

vesale
30/09/2003, 18h42
pour ce qui est du motion blur dont tu parle je ne pourrai te conseiller de soit faire la retouche dans photoshop ou une spline avec un glow dans c4d si c'est de l'image fixe, autrement si c'est de l'animation, sur un precedent thread il me semble que pasto avais une solution avec un filtre after effect...

envoi nous une ou deux images... :D

virus
01/10/2003, 00h16
c'est ok pour le motion blur !!

vesale
01/10/2003, 08h33
une petite image? :(

virus
01/10/2003, 11h36
Pa encore j'ai compris le principe mais il faut kan même que je le metten en oeuvre !!

darky
07/03/2004, 17h14
je sais que ce sujet date un peu :o mais je voulais juste dire qu pour détourer un objet il valait mieux utiliser l'outil gomme en mode airbrush, le restultat est moins net et donne beaucoup mieux.
VOILOU :odile:

virus
23/03/2004, 00h53
tu peux imager s'il te plait ?

Edit : En reparcourant le topic j'ai compris ce que tu voulais dire merci du tuyau Darky.

Necros
23/03/2004, 07h14
Pas d'accord avec Darky, pour détourer, le seul outil valable et surtout précis, c'est la plume !

darky
23/03/2004, 09h19
la plume est un peu plus précise mais dans des plans en exterieur avec un ciel à incruster et tout je préfere la gomme, mais cela n'est qu'une question de preference.