lonestarr
23/09/2003, 21h54
Hello,
quand j'importe un LWS dans C4D, les poids de skinning des points semblent ne pas etre lu depuis le LWO : l'influence par défaut des bones reste activée (en 1/r^2) tandis que mon mesh reste désespérement neutre dans l'outil Claude Bonet de MOCCA.
bref, rien a voir avec le contenu du fichier Lightwave importé ... :-(
je pose la question car je suis un grand débutant dans C4D (8 demo).
autre chose: les layers des LWO sont mal importés aussi (quand il y en a plus d'un), car l'objet du premier layer se retrouve dupliqué dans les autres ! Et là, c'est pas moi qui manipule mal ;-)
Enfin, le multi-uv (VMAD) des LWO semble poser problème à C4D sur les quads ...
Bref, s'il y a des experts "LW to C4D" dans le coin, leur lumière est la bienvenue.
a++
quand j'importe un LWS dans C4D, les poids de skinning des points semblent ne pas etre lu depuis le LWO : l'influence par défaut des bones reste activée (en 1/r^2) tandis que mon mesh reste désespérement neutre dans l'outil Claude Bonet de MOCCA.
bref, rien a voir avec le contenu du fichier Lightwave importé ... :-(
je pose la question car je suis un grand débutant dans C4D (8 demo).
autre chose: les layers des LWO sont mal importés aussi (quand il y en a plus d'un), car l'objet du premier layer se retrouve dupliqué dans les autres ! Et là, c'est pas moi qui manipule mal ;-)
Enfin, le multi-uv (VMAD) des LWO semble poser problème à C4D sur les quads ...
Bref, s'il y a des experts "LW to C4D" dans le coin, leur lumière est la bienvenue.
a++