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Voir la version complète : Bone deformation zone d'influence, le B.A ba quoi !!



Ptit-beignet
26/09/2003, 19h29
Bonjour a tous,
je suis un petit nouveau de C4D. Je possède la version 6 CE.
Voila j'ai cree un perso et je l'ai boné. J'ai defini les zones d'influences bref j'ai suivi un tutorial. Mais voila quand je fait fixer os et que je les bouger, ca ne fait pas ce que je veut :
par exemple je bouge le bras et bine dans la main j'ai l'impression que les bords ne suivent pas totalement, ce qui fait que ca deforme la main ...
Si vous pouviez m'aider ca serait sympa ....
A+
Vincent

PS: j'ai des captures d'ecrans mais je les mets pas tout de suite pour pas encombrer pour rien ... :)

Aurety
26/09/2003, 19h54
as-tu appliqué des tags de restriction??

Ptit-beignet
27/09/2003, 00h07
oui je les ai appliqués et pourtant ca marche pas bien ...

Aurety
27/09/2003, 00h08
Bon beh tu vas pas échapper aux captures d'écran !! :D

Aurety
27/09/2003, 00h11
Quels sont tes fonctions d'influences sur la main ?? 1r2 ?? ou 1r10 ?? As-tu suffisamment subdivisé au niveau des pliures ? Mets-tu des os d'appoint (++) dans ta hiérarchie ? Quel pourcentage de force aussi ?? Y'a trop de questions comme çà.

Ptit-beignet
27/09/2003, 00h20
Bah c pas trop subdivisé mais ca devrait suffire.
Sinon c'est quoi les os d'appoint ???? Y'a un tutorial la dessus quelquepart ?
Merci pour ces reponses rapides[/img]

Aurety
27/09/2003, 00h29
Par exemple, pour le pied de ton perso, tu crées ta chaine IK ( jambe/tibia/pied/bt-Pied ) et puis tu t'aperçois qu'en le bougeant ton pied se déforme parce que le talon est mal pris en compte par l'os du pied. Mais si tu rajoutes un os (++) dans ta chaine au même niveau de hiérarchie que "pied", il corrige le problême... Regarde le tutorial des bones de la main actuellement dispo sur le site, c'est pour la R8 mais le principe est le même. Blazouf ajoute des petits os pour les doigts. :D

Aurety
27/09/2003, 00h31
Autrement, tu peux également essayé d'augmenter considérablement la force des os ( en général on la laisse à 100%, mais pour ton cas essaie à 400% pour les doigts avec une fonction 1r10 ).

Ptit-beignet
28/09/2003, 11h10
Ok ca marche avec des os en plus pour soutenir la mesh ....
Merci beaucoup !!
Vincent

Aurety
28/09/2003, 11h30
Super !! Bien joué... Tu nous montreras quelques images ? :D

Ptit-beignet
28/09/2003, 12h29
A mon avis dans 1-2 semaine j'aurai une ebauche d'animation sympathique et un rendu fini ...alors ...
stay tuned :)