Voir la version complète : Objet Tampon
L'objet tampon, vous connaissez ?
bon, moi aussi, je trouvais ça bien pratique, mais je suis toujours emmerdé par un truc : mes objets réfléchissent les uns sur les autres, et ça fout un bordel pas possible dans les sélections.
Quelqu'un sait comment récupérer des tampons propres ? (hin hin hin)
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salut,
c'est quoi ça des objet tampons :?:
Thierry HL
01/10/2003, 18h51
si c'est de photoshop dont tu parles c'est pas l'endroit idéal pour en parler quoi que, sinon le tampon dans C4D faut qu'on m'explique là....
mais noon, mais non, je parle du multipass de c4d.
Quand on a des couches de détourages.
en fait, j'ai fini par trouver tout seul : faut dupliquer les objets, et ajouter un tag de rendu, en rendre un avec visibilité rayon, et un avec visibilité caméra. Mettre un tampon en 1 et le second en 2 (par exemple). ca fait des couches carrément plus propres
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fr32c
alors la une explication plus détaillée me serait utile parce que là .... :o
ai rien compris
merci
T'es bon pour un Tut'Minute® !! :mrgreen:
ok ok, je m'y colle. doucement...
(en plus, je vais repartir de presque zero, secret professionel oblige)
fr
:o :shock:
Ah oui des explications s'imposent … tout ça à l'air des plus intéressant !
Le tampon, quoi qu'est-ce ?
Quand j'étais petit, et que je voulais réincruster un fond, je faisais comme ça :
- J'ouvrais une scène magnifique (celle-ci est de lolotolito, encore merci) :
http://fc4d.free.fr/upload/images/fr32c_01-TutTampon.gif
- J'ajoutais un tag de rendu à l'objet qui m'intéresse (ici, la sphère), sans toucher à ses autres paramètres, puisque je voulais qu'elle fasse tout ça (les ombres, la caméra, les rayons) :
http://fc4d.free.fr/upload/images/fr32c_02-TutTampon.gif
- Je réglais le multipass (leeloo) avec mon image RGBA, plus l'objet tampon, du numéro donné plus haut :
http://fc4d.free.fr/upload/images/fr32c_03-TutTampon.gif
- Je faisais un magnifique rendu :
http://fc4d.free.fr/upload/images/fr32c_04-TutTampon.jpg
- Et je regardais dans la fenetre de rendu (Maj + F6) pour découvrir que mon objet avait eu l'idée narcissique de se refleter dans le sol, et de refroidir toutes mes envies d'incrustation :
http://fc4d.free.fr/upload/images/fr32c_05-TutTampon.gif
En effet, une image comme ça, ben, je peux pas en faire grand chose. Et comme ma sphere reflete un peu le sol (bon, en vrai, pas là, mais on va dire que oui), quand je mets un tag de rendu sur le sol, j'ai pas encore exactement ce que je cherche.
Maintenant, je suis grand, et j'ai trouvé une méthode.
- Quand je veux juste un objet détouré, je le duplique, et je lui assigne 2 tags de rendu différents : un qui n'affecte que la visibilité caméra, un qui n'affecte que les rayons :
http://fc4d.free.fr/upload/images/fr32c_06-TutTampon.gif http://fc4d.free.fr/upload/images/fr32c_07-TutTampon.gif
- Je pense (bien entendu) à rerégler mon multipass :
http://fc4d.free.fr/upload/images/fr32c_08-TutTampon.gif
Et je fais mon rendu (dans la fenetre blah blah blah), où j'obtiens bien 3 masques :
- Le 1 qui est la somme des 2 objets, et le reflet exact de ma premiere méthode :
http://fc4d.free.fr/upload/images/fr32c_09-TutTampon.gif
- Le 2 qui ne correspond qu'aux rayons, donc à tous les reflets que mon objet produit :
http://fc4d.free.fr/upload/images/fr32c_10-TutTampon.gif
- Le 3, qui est celui que je cherchais : mon objet, tout seul, tel que le voit la caméra :
http://fc4d.free.fr/upload/images/fr32c_11-TutTampon.gif
Voilà.
La méhode a ses limites : il est très compliqué de travailler avec des objets derrière d'autres transparents (comme pour les post-prod flou, lueur, etc).
Mais pour un début, c'est assez efficace sur des scènes simples.
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Mais Helas, le Mechant Sokoa venait pour me dire que les trois dernieres images ne safichaient pas .... :lol:
je sais, problemes de lien avec le ftp. ca arrive, doucement.
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PS : désolé, ça veut toujours pas. je retente pour les 2 dernieres images.
PPS : 21h36, tout est arrivé. Enfin
:o :shock: Quel tutorial !! Bravo fr32c, c'est génial, tu me permets de le mettre dans la rubrique Articles ?? Il faudra que tu conserves les images sur ton serveur car il faut que je les pointes depuis fc4d. à moins que quelqu'un veuille en faire un PDF, ce serait sympa car c'est vraiment un tut splendide et trés utile !!
Merci !! :poucehaut: :efface: :trinque:
Thierry HL
01/10/2003, 22h04
Génial, grandiose, précis comme j'aime,
merci fr32C
Merci, merci. vous me flattez messieurs. :oops:
C'est clair que mes images sont bien plus compréhensibles que mes explications toujours trop verbeuses.
M'sieur lapin, t'en fais ce que tu veux de ce tut, dans les articles, bien sur, ca peut servir.
Pour le pdf, tu refais la page toute seule, et un pommeP - enregistrer sous pdf, et le tour est joué.
Pour ce qui est de la précision, dis toi que dans mes images, les objets sont calés à 0,0,0 le plus longtemps possible :p
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PS : et pour les images, je me suis galéré à les envoyer sur fc4d, tu peux toujours courir pour que je les déplace.
PS : et pour les images, je me suis galéré à les envoyer sur fc4d, tu peux toujours courir pour que je les déplace.
:lol: :trinque:
Super ! :D
ca manquait vraiment l'explication de cet outil !! :poucehaut: :efface:
si tu veux je te prete mes images pour le prochain bouquin :p
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En fait pour le prochain bouquin j'ai juste a faire une compil des tut' minute© ! :twisted: :o :wink:
On va aller casser des genoux à coups de batte de base ball si ca continue !
:twisted:
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En fait pour le prochain bouquin j'ai juste a faire une compil des tut' minute© ! :twisted: :o :wink:
C'est pas un coup de batte qui va recevoir, mais une volée !! :wink:
hehe
Si on peut plus rigoler.. :P
On va finir par te faire des propositions que tu ne pourras pas refuser.
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Propose toujours alors ! :twisted: :wink:
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