Voir la version complète : Comment améliorer mon image
Bonjour à tous,
J'aimerai améliorer ma texture de grille qui ne fait pas assez métalique et aussi améliorer la partie transparente qui ne rend pas comme je voudrais.Est ce que quelqu'un aurai des idées.
Merci et bonne journée
http://fc4d.free.fr/upload/images/guimush_Détail%20Bouton%20copie.jpg[img]
luistappa
08/10/2003, 12h09
Je ne vois pas ton image :wink:
L'image est en jpg, est ce que c'est le bon format?
Tu n'aurais pas mis des espaces dans le nom de ton image, a tout hasard?
Si effectivement, j'ai mis des espaces, je ne savais pas qu'il ne fallait pas en mettre, c'est la premiere fois que je mets une image en ligne.
Désolé je corrige ca tout de suite :o)
Pas de probleme, tu le sauras pour les prochaines!
bienvenu, au fait
Normalement ca devrait marcher, donc en fait j'aimerai donner plus l'aspect d'une grille métallique pour la sphere et j'aimerais que ma partie transaprente ressemble plus a du plastique
http://fc4d.free.fr/upload/images/guimush_detailbouton.jpg
il y a un problème sur le serveur de free...
:cry:
Pour ta grille, il y a des textures metal dans les ressources, tu peux les utiliser et rajouter ton image avec les points dans le canal alpha.
Pour le plastique transparent, j'utiliserai un bhodinut fresnel dans le canal de transparence, augmenterait les reflections, et mettrait une image dans le canal environnement (puisque tu n'as apparemment pas de decors)
j'espere que ca t'aidera a avancer
Merci deja pour ces réponses mais pour la partie transparente, j'ai utilisé un SLA, est ce que c'est une bonne méthode, et quelle est la difference entre un bodhinut et un SLA?
Et pour la grille il faut mélanger des textures pour obtenir un bon effet métallique.
Merci encore et n'hesitez pas à me donner vos conseils
Bhodinut = SLA
Le smetaux dispos dans les ressources sont justement a base de SLA, tu pourras les decortiquer et editer a ta guise, et rajouter ton canal alpha.
ok je fais des essais et j'envoie ma nouvelle image pour voir les differences.
Merci
Ca y est j'ai fait la modif pour la grille, le résultat est assez satisfaisant sauf qu'on a l'impression qu'il y a un décalage entre la grille et la sphere alors que la sphere doit etre la grille. Comment corriger cela? Et au niveau de la partie transparente quelle mode de fusion faut il utiliser? car j'ai essayé avec produit et on ne voit pas l'interieur de la partie transparente onc en gros ce n'est pas transparent.
Merci pour votre aide
[/img]http://fc4d.free.fr/upload/images/guimush_Detailbouton2.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/guimush_Detailbouton2.jpg
Mais ton SLA dans l'alpha, pas dans la transparence...
Le SLA dans l'alpha et pas dans la transparence c'est pour la partie transparente?
Sais tu comment je pourrais faire pour qu'il n'y est pas cette séparation entre la grille et la sphère?
J'ai fait ce que tu m'as dit, c'est à dire que j'ai remplacé bhodinut fresnel que j'avais mis dans la transparence en le mettant dans le canal alpha. Est ce que c'est ce que tu voulais me dire, il faut maintenant que je règle mon éclairage pour que ca ne fasse plus cette tache blanche.
Une autre question, peut on réduire la texture de ma grille pour que les trous soit plus petit? (en sachant qu'il se trouve dans le canal alpha)
http://fc4d.free.fr/upload/images/guimush_Detailbouton4.jpg
gyozakun
08/10/2003, 14h22
Oui c'est la texture qu'il faut mettre à l'echelle,tu peux le faire en cliquant sur le tag de proprièté qui se trouve dans le gestionnaire d'objet.
Je parlais des trous, a mettre dans le canal alpha!
Si tu utilises un bhodinut Tile, tu peux dan sles parametres faire varier leur taille...
oui c'est ce que j'ai fait j'ai mis ma texture de grille dans le canal alpha et j'ai réussi à régler sa taille avec le tag de texture, mais maintenant mo problème c'est d'obtenir un effet plastique transparent assez réaliste car pour l'instant mes essais ne sont vraiment concluant alors si vous connaissez une méthode, n'hésitez pas à me prevenir.
Merci pour tout et à tous pour votre aide qui m'est tres utile pour le novice que je suis sur cinema 4d.
Tu as mis une image dans le canal d'environnement?
Oui pour la partie transparente j'ai mis une photo dans le canal environnement mais il va falloir que je la change car elle n'est pas terrible.
- Dans l'image j'ai mis le bhodinut fresnel dans le canal transparence ce qui donne un effet pas mal mais un peu trop brillant sur les bords
- Dans la seconde image j'ai mis le bhodinut fresnel dans le canal alpha et la le résultat n'est pas terrible
Laquelle de ces méthodes est la bonne et comment régler la brillance sur les cotés, est ce que la zone blanche en haut de l'image est normal?
http://fc4d.free.fr/upload/images/guimush_Vueglobale.jpg
Au niveau de l'indice de réfraction j'ai mis 1.11 et j'ai coché la case angle de vue.
La premiere methode est la bonne...
Tu peux mettre un gris foncé plutot que du noir, dans ton dégradé de Fresnel, et un gris tres ters clair, a la place du blanc, car le plastique n'est pas 100% transparent... tu peux aussi ajouté un bleuté entre les deux, pour voir ce que ca donne...
Décoche l'option angle de vue : le fresnel s'en charge...
Est ce que qqn aurait un matériau transparent à me doner car je galère vraiment et les résultats que ca me donne ne sont vraiment pas beaux.
la qualité de rendu d'un matériau transparent tient aussi beaucoup à l'environnement dans lequel il se trouve.
Après quelques heures de réglages, j'en arrive à cette image. Est ce que le rendu du plastique est comme il faut ou faudrait il rajouter quelque chose?
En tous cas merci à tous ceux qui m'ont aider au cours de ce travail.
Bonne soirée
http://fc4d.free.fr/upload/images/guimush_Reservoir.jpg
Il y a encore quelques problemes comme par exemple sur un des elements, il manque un couvercle mais je n'arrive pas à le mettre, enfin on vera tout ca demain, salut et encore bonne soirée.
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