Voir la version complète : PLUS BLANC
luistappa
15/10/2003, 12h35
J'ai mixé ZEROROOM ( J'ai oublié l'auteur ) et le Dôme magique de TOLITO cela donne cela.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/zero.jpg
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/tolito.jpg
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/zerotolito.jpg
J'ai aussi une version avec des DU de réglage.
http://pplatiau.9online.fr/menu/tutoriaux/reglages.jpg
Qu'en pensez vous?[/url]
moi j'aime beaucoup, pour des objets simples, ça doit rendre tres tres bien.
c'est quoi le principe de zero room ? (parce que le tolito-room marche tellement super bien que c'est devenu ma lumiere de base)
Par contre celui la est peut etre un peu trop brulé...
fr
c'est quoi le principe de zero room ? (parce que le tolito-room marche tellement super bien que c'est devenu ma lumiere de base)
fr
c'est quoi le tolito-room :?: :?:
le tolito room, c'est juste une sphere eclairee par un dome light leger, une lumiere surface et 2 spots pour les spéculaires.
Je sais pas si laurent le diffuse, ou si on peut le trouver dans les ressources, mais ce serait pas mal.
fr
luistappa
15/10/2003, 20h19
Pour le Zeroroom créez un objet ciel et un sol.
Pour le ciel mettre un tag de rendu avec comme seule sélection : la visibilité caméra.
Pour le sol un tag de rendu sans oublier de sélectionner : composer avec le fond ( cela supprime la partie noire à l'horizon entre le sol et le ciel ) cochez les ombres souhaitées ainsi que les 3 visibilités. Donner une couleur grise claire genre 75% au sol et au ciel.
Pour le Dôme magique de Tolito c'est ce que dit fr32c sauf que c'est plutôt des lumières légères disposées en dôme. C'est aussi mon éclairage de base mais je lui reprochais l'horizon sombre.
Pour plus de détail voir Tolito en personne.
Le "cramé" est réglable suivant le choix de la couleur du ciel et sol. Dans mes exemple c'est la simulation d'une chambre blanche. Le ciel et le sol sont blancs sans liaison apparentes. Seul l'ombre montre la présence du sol.
Le Tolito ou la version Z+T donne un éclairage au rendu technique ou nature morte publicitaire. Je l'utilise souvent pour la 3D technique ou pendant la phase de modélisation.
le tolito room, c'est juste une sphere eclairee par un dome light leger, une lumiere surface et 2 spots pour les spéculaires.
Je sais pas si laurent le diffuse, ou si on peut le trouver dans les ressources, mais ce serait pas mal.
fr
J'en ai fait une version plus soft, sans les quinze-mille spéculaires des lumières et avec un contrôle direct par DU, et c'est dispo dans les Modèles (Dôme de Lumière). Avis aux amateurs.
Celle de PP est ma lumière de base pour fond blanc, et 3 pointslighting pour les fonds sombres pour commencer.
luistappa
16/10/2003, 11h26
J'en été resté sur la version de Tolito , j'avais pas regardé ta tienne PP.
Il, est vrai que d'adaptation est similaire au choix des DU près.
Jai des cases à cocher pour l'activation des ombres du dôme ( produissant parfois des effets indésirables ), même chose pour la spécularité. J'ai en plus ajouté une DU pour réduire le nombre des spots du dôme light de 18 à 9 ( accélération des rendus intermédiires sur les petites machines ).
Il y a aussi une solution très simple avec le plug Place On Point.
Créer une sphere (ou n'importe quoi d'autre d'ailleurs)
La mettre en mode hexahedron (toi-même)
10 ou 12 segments
Créer une light avec soft shadow (minimum 500)
Créer un objet POP (place on point)
Mettre les 2 objets dans le POP (light en dessous de la sphere)
Rendre la sphere editabeul (touche C)
Effacer tout les points en dessous du y0
Et v'là un zoli sky dome
Le top c'est que c'est plus long à écrire qu'à faire :-D
(je ne suis pas l'auteur de ce truc. Il se trouve sur la page de l'auteur du plug-in)
donne nous le lien vers l'auteur de ce plug s'il te plait Essania :wink:
donne nous le lien vers l'auteur de ce plug s'il te plait Essania :wink:
C'est bien parce que tu le demandes gentiment :-)
http://www.spot4d.tk/
ahh la politesse ..de mon temps ... :o
hem .. Merci
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