Voir la version complète : Un emetteur dans un emetteur
Dites, j'ai pas l'impression d'arriver à grand chose avec l'emetteur à l'interieur d'un autre emetteur...
C'est que je suis nul ou c'est juste pas possible ???
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C'est pas possible, donc tu n'est pas nul ! :wink:
Enfin... C'est certainement possible avec un bout de COFFEE de relier des emetteurs de particules aux particules émises par un émetteur "maître", car on peut récupérer par programmation les infos de chaque particules émise dans l'espace (position, orientation, age et vecteur vitesse...)
Sinon, les Thinking Particles de la version 8 sont conçues justement pour faire ce genre de chose, sans limites et (relativement) facilement.
mmm... c'est bien ce qui me semblait.
Je cherchais une solution pour faire des étincelles, sous XL7, et c'est vraiment pas évident.
à terme, tout ceci bougera sous after effects, donc je comptais sur un emetteur fixe, qui envoie quelque emetteurs un peu plus loin, et ceux ci emettent des lumieres.
Sauf que quelle que soit la hierarchie, les limieres partent de l'origine du premier emetteur...
Donc tant pis pour l'instant, je me base sur un tut d'étincelles de scie circulaire ... http://www.vimagic.de/vm/tutorials/Spark/
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Tu peux essayer avec une lumière visible sans émission de lumière, en type spot parallèle rond, avec un effet de lentille. Ce type créé une sorte de cône de lumière et simulle une sorte de traînée. Pour que cette traînée soit dans le sens opposé au déplacement des particules (donc sur Z-) il faut mettre cette lumière dans un objet neutre, puis faire tourner le lumière sur Y de 180° pour que l'axe Z de l'objet neutre corresponde au sens de mouvement des particule et que la lumière soit orientée dans l'autre sens.
Bref, le plus simple, voici un exemple : etincelles.c4d pour C4D 6 et 7 (et même 8 ) (http://tengaal.free.fr/fc4d/fx/etincelles.c4d)
Et une image :
http://tengaal.free.fr/fc4d/fx/etincelles.jpg
Des nuages, du feu, tu nous prépares le bal du nouvel an ?? Magnifique ! On l'envoie dans les ressources ?? Merci !
pour des emetteurs dans un emetteur il faut utiliser l'ancien système de particules ( non TP ) et le plug Fizz
Superbe Tengaal! Tu es le Garcimore de Cinema 4D...
Hi Hi Hi... Décontrasté ! Hi Hi Hi...
le fichier de Tengaal combiné avec le plug Fizz : à l'impact sur un plan chaque étincelle explose en gerbe ... d'étincelles
http://fc4d.free.fr/upload/images/mixel_etincellesfizz.jpg
Bravo Mixel !! Tu envoies ton fichier dans les ressources ?? Je crois que ça intéressera pas mal de monde. :poucehaut:
hello Aurety. c'est fait, je viens d'uploader le fichier étincellesfizz dans la section modèles
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