PDA

Voir la version complète : bodypaint R2 et softimage XSI 3.5



cmortier
04/11/2003, 14h16
Quelqu'un a-t-il deja essayé d'utiliser bodypaint avec xsi, je possede ce dernier et j'aimerais savoir s'il y a un probleme de compatibilité entre les 2 avant d'acheter bodypaint ...

comme il n'y a pas de plugin pour xsi, l'echange de données doit se faire avec le format obj, seulement la demo me permet d'importer un obj dans bodypaint (exporté avec xsi), et ça ça marche, mais comme la sauvegarde est desactivée, je ne peux pas tester l'exportation en obj... et donc je ne peux pas voir le resultat dans xsi ...

sulian
05/11/2003, 08h15
Il y a deux options pour xsi / bodypaint2,

soit tu fais ton uvmapping sous xsi, tu exportes en obj et tu peint ton modèle sous Bodypaint afin de créer seulement les textures.

soit tu exportes ton obj, tu refais le mapping uv sous Bodypaint et tu peint PUIS tu réexportes ton modèle, c'est, je pense, plus lourd comme ça.

En gros, comme l'éditeur d'uvmapping de xsi est loin d'être ridicule, tu peux te contenter te peindre tes meshes dans Bodypaint pour récupérer les textures en psd, jpg ou tif.

cmortier
05/11/2003, 11h46
Donc ça marche :)

l'idée est de faire les 2, pour les objets complexes, uv dans xsi et utiliser photoshop puis utiliser bodypaint pour ajuster les détails des textures (pour les creatures par exemple). Pour les objets simples, je ne vais pas passer mon temps a ajuster des bons uv pour pouvoir peindre dans photoshop, l'uv automatique de bodypaint semble l'ideal.

Merci