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Voir la version complète : dirtyNUTs



Eethan
16/11/2003, 11h04
bonjour a tous.
j'aimerais savoir comment fonctionne dirty nuts, et si ce qu'on peut faire avec est réaliste.
enfin du moins le fonctionnement quoi...
merci d'avance

Dav
16/11/2003, 11h23
Salut !

Le sujet a été abordé de nombreuses fois. Tu peux aller dans les faqs ou utiliser la fonction rechercher.

J'ignore les modalités de fonctionnement de la nouvelle version de dirty nuts (8.5). Le réalisme dépend de la manière dont tu emploies dirty nuts.
De base, plus le nombre de polygones de l'objet "sali" est élevés, plus le résultat doit être réaliste. J'ai une préférence pour ma part pour la génération de bitmap par rapport aux vertex map, mais tout dépend l'effet recherché.

a+

Dav

Eethan
16/11/2003, 11h30
merci,
j'ai cherché dans le forum, il y a éfféctivement des sujet qui en parle mais je n'ai pas trouvé de quoi m'expliquer le fonctionnement.
je vais chercher encore mais si quelqu'un a la gentillesse de répondre ca serait cool.
merci

piK
16/11/2003, 11h47
maharadjah nous a donné ce lien récemment:
http://www.metafex.net/cinefex/tutorials/dn/index.html
tu peux déjà aller jeter un coup d'oeil là-bas, ça permet de voir les différents réglages...
sinon, avec le plugin tu dois avoir une notice en anglais qui te donne quelques détails...

Fluffy
16/11/2003, 17h17
Bon c'est simple, tu mets utilises DirtyNuts dans le canal diffusion de ta matière, et tu bidouilles les réglages du plugs pour ajuster la finesse.
Pour plus de finesse, augmenter le nombre rays, pour plus ou moins étendre la surface de salissure, bidouiller le % d'étendu, etc...

Bien entendu, il faut que ta matière ait une couleur.

Allez bosse Rondutdju! http://www.emotipad.com/newemoticons/Whip.gif

piK
16/11/2003, 17h52
merci Fluffy, c'est vrai que j'avais un peu oublié le fonctionnement de base... :oops:

luistappa
16/11/2003, 18h15
Voila un petit test de base que j'avais fait avec DirtyNuts
http://pplatiau.9online.fr/menu/c4d/dirty.jpg

Eethan
16/11/2003, 18h38
je vous remercie.
mais mon probleme c'est que quand je fait un dirty nut et bien ca me donne une image blanche dans le canal de diffusion.
ce que je voudrais savoir c'est ce qu'il faut faire pour que ca ne me fasse pas cette image blanche.
est ce qu'il faut selectionner un objet avant de faire start dans le plug in, ou pas?
est ce qu'il faut selectionner une texture?
c'est ca que je comprend pas
car j'ai regarder le lien que m'a donné pik et j'ai fait les test mais ca me donne toujours cette meme image blanche.

luistappa
16/11/2003, 18h54
Perso j'utilise le canal alpha pour faire un mélange des textures
http://pplatiau.9online.fr/menu/c4d/val999.jpg

Eethan
16/11/2003, 19h14
je vois, donc c'est normal que l'image soit blanche?
je vais de nouveau essayer

Eethan
16/11/2003, 19h18
apperement j'ai réusit a faire un truc.
en fait depuis le debut je prenais la texture vertex map que je metais dans le canal de difusion mais en fait il faut prendre le dirty nut.
ce qui est bizarre étant donné que dans les reglage du plug je met vertex map...
enfin bon j'ai du mal a m'exprimer c'est plutot complexe quand meme.
merci en tout cas

Stéphane HENRY
17/11/2003, 22h22
A quoi sa sert que je me décarcasse ! :lol:

La doc traduite est en ligne sur le forum !

A+

Fluffy
17/11/2003, 22h25
Pfff... c'est vrai en plus.

Désolé! Ce genre de travail ne mérite pas d'être "oublié", honte sur nous, sur 3 générations...