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Voir la version complète : rendus métaux



zaer_zhar
03/12/2003, 09h39
salut a tous :D . je découvre cinéma 4d, (depuis une semaine) :oops: , et je rencontre un problème commun à la plupart des logiciels 3d à savoir la qualité des rendus métaux :? ,en particulier les métaux précieux. je suis un peu limité en connexions internet, je n'ai pas eu le temps de trouver des sites pour en trouver de corrects, :(

please,help me...

zaer_zhar
03/12/2003, 09h45
slut, c tjs moi.

je précise que j'ai un peu visité ce site, et que les rendus sont plutot bon, mais il y a des défauts sur la netteté des reflets.

mais je me pause la question : peut-on faire mieux?

(si je demande, c ke je ne suis pas (encore?) capable de faire si bien) :cry:

Fluffy
03/12/2003, 09h58
Salut Zaer, et bienvenue sur ce forum!

Pour les métaux précieux, tu pourras trouver des matériaux dans la section "matières" de ce site, il y a plein de métaux.
Quand aux images aux reflets faux, personnellement je n'en ai pas vu beaucoup. Si tu prends l'exemple des réalisations de Jean-Claude (Fiat 500 dans la galerie par exemple), je trouve que ça apprôche de la perfection.
Tout est question de savoir-faire, et non pas la faute du soft, qui est tout à fait capable de faire dans la justesse si on sait lui expliquer ;)

Floby
03/12/2003, 17h30
oui il y a des matières très interessantes, mais la plupart du temps c'est pour v8, enervant quand on est nul en texturage (comme moi)

zaer_zhar
11/12/2003, 15h47
loin de moi l'idée de critiquer les reflets que l'on peut voir sur cette superbe voiture, le hic, c'est que je travail en général en beaucoup plus petit, ( en fait je fais des bijoux), et que ca ne rend pas aussi bien. cela dit, je ne suis pas non plus un spécialiste des rendus, (et je n'ai pas encore la version 8 :( :( )

en tout cas ,merci de répondre si vite.

teg
11/12/2003, 16h00
Pour la qualité des reflets, ce serait un reel avantage de passer sur la R8 car tu pourrais alors utiliser des images HDRI. Je ne parle pas forcement de rendu en radiosité, mais seulement d'utiliser une image HDRI sur une sphere non pas pour illuminer ta scene mais pour creer un "environnement" qui se refletera sur tes objets.

Sur les autres version, il te faut trouver des images hautes resolutions et utiliser le meme principe : maper ton image sur une sphere qui englobe ta scene, mettre un tag de rendu sur la sphere et decocher la case "vu par la camera". Ainsi, les rayons verront l'image (et donc la refleteront sur l'objet), mais l'image sera invisible au rendu...

Voila, j'espere que ca t'aidera un peu

zaer_zhar
12/12/2003, 17h11
je te remercie de ces précisions, je me repenche dessus dès que j'ai la version 8..
a+