PDA

Voir la version complète : volumetriques



Charles Max
13/02/2004, 11h31
vous avez vu mon image dans la galerie, avec la lumière volumetrique toute foirée?

j'arrive pas à affiner ce paramètre, je suis prèt à faire un rendu de quelques jour pour avoir une image correcte, alors allez-y sur les réglages de bourrin!

je compte refaire le rendu de l'image soleil, j'ai bien écouté vos conseils:
-je refais la lumière affinée et plus ciblée vers le fond de la pièce
-j'affine la texture du fauteuil
-je rajoute des chaises et une table basse, et des détails de mobilier
-ptet même que je vais mettre une bibliothèque...

j'attends vos conseils! merci d'avance

gizmo
13/02/2004, 12h08
tu veux affiner la lumiere volumetrique c'est ca ?
de tete comme ca je peux juste te dire que dans le manuel il y a de tres bonnes explications sur les lumieres volumetriques et je crois qu'il y a la solution a ton probleme.
C'est avec la citrouille.
Je pense que sera plus clair que mes explications
:D
Pour le temps de rendu cela depend bien sur de ton processeur, mais sache que les lumieres volumetrique explosent les temps de rendu, et en plus si tu ajoute de la radiosite....

voila

Charles Max
13/02/2004, 12h51
merci pour ta réponse aussi rapide

j'ai trouvé comment on fait: on met sample distance au minimum, dans les params de la lumiere.

maintenant j'ai une autre question au sujet de la lumière:

comment on fait des effets de halo lumineux sur un objet?
je mexplique: un rayon lumineux frappe une surface et, avec son intensité, une sorte de brillance se dégage de la surface comme une sorte de glow, mais ciblé.

je posterais les progressions de ma scène dans le wip

une autre question, ça serait mieux un plancher ou un carrelage?
juste au niveau esthetique

gizmo
13/02/2004, 13h02
Pour l'objet avec la version 8 il y a un nouveau type d'effets pour cela, dans les parametres de rendu=> effets
Pour le sol il faut des caustiques, mais la j'y comprends rien :?

Pour le sol, en plancher c'est nettement plus beau, plus chaleureux que le carrelage tout froid, beurk, pas beau :)

lenogre
13/02/2004, 17h43
C'est dans les post-effets effectivement > Glow (lueur). Il faut associer un ID à ton objet pour que l'effet n'affecte que celui-ci.
C'est assez bien expliqué dans le manuel avec qq exemples.

Charles Max
13/02/2004, 23h10
merci pour vos conseils

j'ai carrément remodélisé la scène entière (c t vraiment baclé)

dès que ca ressemble à qqch je le poste dans le wip!

pour les glows je crois ke c cuit ( g la version 7.3)