Voir la version complète : HDRI !!! ... comprends pas c'ki's'passe ???
Bon, avant j'essayais de faire un éclairage HDRI avec la version 1.00xx de cinema 4D, avec la technique des 2 sphères et p'is une image .hdr .
:?
Ben ça marchait un peu, j'avais mon image .hdr qui refletait sur les objets qui avaient un peu de canal reflection, c'était sympa ... bon ...
:wink:
Et p'is j'ai regardé le tuto' de Maxon, j'y ai vu qu'il fallait la version 8.1 ou ultérieur de C4D pour que l'éclairage HDRI marche vraiment ...
j'ai mis à jour C4D pour la version 8.2 ...
:)
J'ai tout fais comme dans le tuto' de Maxon, j'ai convertis leur image .hdr prob (comme ils disent qu'il faut faire), et là ...
ben ça brule trop ! :evil: :evil:
l'eclairage est trop dur par endroit, impossible d'obtenir quelque chose de vraiment convaincant, là où le hdri éclaire l'objet, c'est tout blanc tout crâmé !!! :cry2: :cry2:
HELP !!! :cry2: :arg: :cry2: :arg:
as tu essayés d'enlever l'éclairage automatique :?:
ben oué, j'ai bien fais attention de le désactiver ...
:cry:
t'as regardé avec une autre image… pour voir si ca fait pareil…
et est-ce que tu as mis un eclairage :?:
as tu essayés d'enlever l'éclairage automatique :?:
bonjour fluide, comment tu l'enleve cet eclairage automatique?
des que l'on mets une lampe dans une scene il ne se desactive pas ?
merci :D
Mcbride19
20/02/2004, 13h55
Va voir dans les options de rendu tu pourra désactiver l'eclairage automatique.
Vesale : quand tu met une lumiére dans une scéne, effectivement cela coupe l'éclairage auto, mais dans une HDRI tu ne mets pas de lumiére , donc il faut enlever l'éclairage auto. :poucehaut:
ben alors Vesale on sèche :wink:
tu vas dans pref / options et tu décoches éclairage automatique :mrgreen:
mince alors Mcbride19 ma doublé…
mais dans une HDRI tu ne mets pas de lumiére
tu peux mettre une lumière pour simuler une lampe par exemple, ça ajoute un coté réaliste :wink:
Mcbride19
20/02/2004, 14h01
Désolé sur ce coup j'ai été plus "Fluide" :lol: :lol: :lol: .
Tout à fait, une lumiére en plus permet aussi de déboucher le bump mapping(qui reste assez plat en HDRI simple), et de renforcer l'ambiance. :poucehaut:
oui oui un peu sec le vesale, les yeux tout collé a force de passer du temps devant l'ecran, donc pas vu les subtilité de la 8,2 par rapport a la 8... :bail: :oops:
:cry2:
avec d'autres images, c'est pareil, ça crâme par endroit ! :evil:
Quoi? :o
faut mettre aucune sources lumineuses quand on utilise le HDRI ????
:o :o :o
Il faut reduire l'intensité lumineuse de ton image HDR.
Ton image HDR est normalement dans le canal "Luminescence" de ton materiau en mode de fusion "Normal", dans ce même canal tu passes l'intensité de la couleur à 0% (couleur noire), ensuite avec le curseur du mode de fusion, plus tu diminues sa valeur (%), et plus ton image HDR va baisser d'intensité (elle va se mixer vers la couleur).
100% = image pure
0% = couleur du canal
Sinon, dans les ressources il y a l'Xpresso HDRI_eclairage qui gère tout (intensités de chacune des 2 sphères, choix de l'image HDR...)
Quoi? :o
faut mettre aucune sources lumineuses quand on utilise le HDRI ????
:o :o :o
En fait quand on utilise la radiosité, la moindre source lumineuse donne beaucoup de puissance d'éclairage, il faut dans ce cas là travailler avec des intensités faibles, essentiellement pour projeter des ombres.
Bon je vais essayé, je vous tiens au courant !
merci
:poucehaut:
Bon voilà ce que ça donne;
je suis pas super convaincu ... :wink:
http://vincentvuillaume.free.fr/images/fer.jpg
MES REGLAGES:
Pour la carosserie:
couleur, specular, reflection 10%
Visibilité rayon:
luminance: brightness 0% et Mix Normal 10%
HDRI:
luminance: brightness 0% sampling MIP offset 10%, Mix Normal 50%
RENDER SETTING:
Auto-light: desactivé
radiosité standard:
100% , 80% , 1/1 , 3 , 350 , 50 , 200 , first time ,
identical noise dstribution "coché"
... pas de source lumineuse autre que le HDRI
Vous en pensez quoi ?? :wink: (pas de la modélisation biensur ! :grin: )
desole Mc bride je mets toujours de la lumière meme en hdri...,
autrement Mr vuillaume, peut etre qu'avec un sol çà irai un peut mieux
(le sol repercutera la lumiere)
ensuite dans le canal luminance de ta texture hdr, regle sur fusion et passe la a 15-30%...
si çà ne va toujours pas envoi moi ton fichier j'y jetterai un oeil...
autrement tu as toujours plein de ressource sur le site qui sont vraiment pratique, notement le dome de pp...
:arrow: http://frenchcinema4d.com/index.php?p=modele_detail&id=83
Mcbride19
21/02/2004, 08h31
Je comprends Vesale mais tu peux aussi faire sans , en fait tout dépend de l'ambiance que tu veux rendre et aussi de l'image HDRI que tu utilise, certaines HDRI produisent l'ambiance juste et le bon eclairage.
Mais l'important aprés tout c'est d'arriver au résultat souhaité, qu'importe alors la méthode utilisée 8)
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