Voir la version complète : Tut'Minutes© -Sketch & Toon : Lignes et couches alpha
bonjour tout le monde !!
pour inaugurer joyeusement cette rubrique quelques trucs utiles ..
1er point les couches alpha ..
le but de l'exercice une frise ..
on part d'un cube ..on le rend éditable et on vire les polys du fond et du dessus (pour se simplifier la tâche )
si on applique simplement la texture alpha en projection uv voila ce que ça donne .. pas terrible
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/alpha_1.jpg
on ajoute donc un tag sketch style que l'on régle de cette manière :
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/style_tag.jpg
et l'on obtient ça ..déja mieux mais c'est pas encore le top
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/material.jpg
on va donc cocher angle dans les attributs du tag de style ..
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/angle.jpg
reste les bords du bas ..
la suite tout à l'heure .. :wink:
un set selection sur les arrêtes concernées .. on l'exclus du rendu dans les attributs du style tag :
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/edge_exclude.jpg
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/edges.jpg
bon j'avoue j'ai un peu triché ..j'ai déformé ma texture alpha pour mieux l'ajuster à mon cube ..j'aurai pu ajuster le cube dés le départ .. :oops:
sympa ton tut' rapide, je n'ai malheureusement pas S&T...
En fait, j'ose poster pour te demander ou tu as trouvé ton thème pour c4d, le métal brossé est pas mal, ca irait bien avec ma pathère préférée..
Merci
Piero
cg talk .. recherche theme y'en a quelques uns :wink:
Cool ton tips, mais je connaissais déjà, il va falloir faire mieux :mrgreen:
Je plaisante, merci Jah! :love:
Magnifique Jah ! Moi, je trouve que ça commence fort cette rubrique. Merci pour la communauté. :efface:
de rien aurety .. je lui dois bien ça ..
fluff ..c'est une mise en bouche :twisted: je ne vais pas me lancer dans speed tutorial contest avec toi .. :mrgreen:
voila une utilisation concrète des alphas avec s&t
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/s&t+ombr.jpg
le fait d'avoir des frises plus complexes rend le truc un brin plus compliqué ..
c'est les moyens que j'ai trouvés pour contourner ces problèmes que je vais vous exposer ..
cette image à encore des pétouilles d'aileurs ..on va y aller petit à petit ..
( au passage .. merci tof et félicitations )
Tu inaugures en beauté cette rubrique, continues, c'est passionnant :efface:
merci tabou :oops:
un ptit truc résolu par fluff au passage ..
avec ces règlages du shading
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/shade.jpg
on obtient des horribles taches comme sur le toit ..
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/shadow3.jpg
pour les éviter avec des formes géométriques ( comme une maison par ex. :mrgreen: )
il faut virer les tags phong .. :wink:
Exta[fx]
07/03/2004, 19h33
Très belle maison :efface:
appliquons le même principe sur un objet plus complexe :
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/planaire.jpg
cette fois ci pas de projection uv mais différentes planaires avec des selections de polys :
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/planaire_obj.jpg
après ajout d'un tag de style ''matérial'' ( comme précédemment )
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/planaire_1.jpg
beuark .. ça ce chevauche , ça merdouille.. comment éviter cela ?
en faisant des objets séparés des différentes sélections :
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/planaire_2.jpg
ce qui donne ceci :
http://membres.lycos.fr/maharadjah1/planaire_3.jpg
déjà mieux ..reste à éliminer si possible les arrètes verticales entre les différentes parties ..
à suivre ..
après bien des bidouilles il me semble qu'il est impossible d'éliminer les verticales entre les différentes projections .hors post prod bien sur ..
je vais donc explorer d'autres voies pour arriver si possible à un résultat ..
n'hésitez pas à bidouiller de votre côté et à nous faire part d'une solution si vous en trouvez une :wink:
Tres joli tut' Maha', merciiiii!
clemendaq
11/05/2004, 11h51
you saved my life ... snif ... merci.... du fond du coeur ....
youpi !
Super Maha !!
On suit tes expérimentations avec délice ! :bounce:
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