Voir la version complète : les parametres de MOCCA
sinclairzxfr
15/03/2004, 14h06
Bonjour à tous,
Connaissez-vous un mode emploi un peu plus explicite sur les différentes commandes et paramètres de MOCCA ?
par exp.
J’ai du mal à comprendre l’utilisation des paramètres suivants :
Le contrôleur et Distance du tag SoftIK.
le contrôleur sert à réaliser des mouvements de type " bielle " , comme le montre le beau schéma de la doc :D bon , ce n'est pas très courant , mais ça peut servir de temps à autre.
Sinon , je suis d'accord sur le fait que la doc " référence " de Mocca est un peu juste , tout se fait par le tutoriel , et si ça ne correspond pas à ce que tu cherches ... :? il faut ramer un peu.
La doc de Bodypaint n'est pas + explicite , il faut essayer tous les outils un à un , et ne parlons pas d'Xpresso et des migraines consécutives à la recherche de l'utilité de certains ports. :evil:
La doc " référence " pour les généralités est par contraste très bien faite ,
parfois un peu trop " délayé " même , comme pour les matériaux.
sinclairzxfr
17/03/2004, 10h46
Bonjour Flahaut,
De plus la doc indique que le contrôleur est un système comme une croix de marionnettiste (!? :coup: ce n'est franchement pas explicite).
ben , c'est sûr , chez moi , une croix de marionnettiste ne fonctionne pas vraiment sur le principe de la bielle :o
regarde le rig de zob du mois d'aout sur ce même sujet , de +
il faudrait que tu voies avec le lapin breton spécialiste de Bonderland 8) d'après lui c'est mieux que mocca ( si tu es en V8.5 )
sinclairzxfr
22/03/2004, 10h34
Bonjour flahaut,
- As-tu des exemples qui utilise ce système : contrôleur et distance ?
- Aussi, je n'arrive pas à comprendre la limitation des os en position XYZ :coup:
merci
non , je n'ai pas d'exemple , je l'ai essayé une fois pour voir , comme c'est expliqué dans la doc. Je n'utilise pas de bielles dans mes projets :o
La limitation des os en XYZ est utile si tu n'utilises pas l'option " forcer la position " à 100 % . Cela veut dire que tes os sont reliés entre eux non par des articulations fixes définies par " position et rotation au repos " comme un squelette , mais par des elastiques + ou - " durs " , cette dureté étant définie par le pourcentage de " forcer la position ". Il peut à ce moment être utile de limiter l'amplitude que peut prendre la longueur de cet élastique ( utile pour des animations de personnages " cartoon " pour allonger démesurément un bras ou une jambe par exemple ).
Suis je clair ? :mrgreen: personnellement , je n'ai jamais utilisé de limitations depuis l'arrivée de la CI souple. ( si , une fois et ça a été un peu bizzare comme comportement :shock: , j'ai vite oublié cette méthode )
sinclairzxfr
22/03/2004, 17h56
Merci pour ces petites précisions, il serait souhaitable de la part de Maxon étoffé les différents points de leurs outils avec des exemples concrets
peut être devrais tu prendre le livre de Blazouf et Tabou ( j'espère que je ne me trompe pas :oops: :mrgreen: ) car je l'ai parcouru une fois et il avait l'air très bien :love: 8) . Aucun logiciel ne pousse très loin les tutoriaux , c'est bien pour ça que tu trouves plein de bouquins sur tous les logiciels en librairie .
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