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Voir la version complète : Texture plastique ...



Li@mst0rM
22/04/2004, 18h52
Je recherche une texture plastique un peux comme une bache

un peux comme ce quil y à en vert sur cette image

http://www.provenceweb.fr/grafiq/villes83/toulon/marche.jpg

MErco :odile:

proparjak
22/04/2004, 19h14
Et tu ne veux pas essayer de la faire ?
C'est pas ce qu'il y a de plus compliqué à faire... :wink:

Li@mst0rM
22/04/2004, 19h16
Bon alors c'est partie si le résultat est satisfaisant on me tape pas sur les doigts ok ? :oops: :bounce:

proparjak
22/04/2004, 19h17
bah ! pas de problème, on est là pour s'entraider non ? :)

Li@mst0rM
22/04/2004, 19h36
http://fc4d.free.fr/upload/images/Li@mst0rM_test%20texture.jpg

proparjak
22/04/2004, 19h49
trop satiné à mon goût... Les paramètres de matériaux que te donnent C4D font déjà très "plastique".

Augmente peut-être le spéculaire, un petit glow de trame de toile, une très légère transparente, une très légère réflexion...

Li@mst0rM
22/04/2004, 20h01
Voici mes parametres de spécu

pour la réfléxion pourrais tu être plus précis ? (elle n'est pas coché)

merci

http://fc4d.free.fr/upload/autres/Li@mst0tM_prametre.JPG

proparjak
22/04/2004, 20h07
Tu es sûr de n'avoir pas mis un fresnel quelque part ?

Sinon sur le spéculaire tu augmentes le hauteur, un peu la largeur, un tout petit peu la largeur interne...

Tu coches le canal réflexion : tu peux déterminer une couleur de réflexion que tu mets à 3% (à voir au rendu)
Tu peux ajouter aussi une couleur dans le canal diffusion, ce qui débouchera un peu ton ombre en donnant à ta matière un reflet chaud ou froid suivant ce que tu veux donner comme ambiance.

Li@mst0rM
22/04/2004, 20h13
Bien vu Mister ;) y à du Fresnel dans luminescence

xander
22/04/2004, 20h15
et alors ta texture de bache :roll:

proparjak
22/04/2004, 20h16
Hé hé ! oui c'est ce qui lui donnait cette aspect velouté.
En fait, suivant le canal dans lequel tu le mets, il t'applique ce que tu as spécifié de manière progressive vers la surface.

proparjak
22/04/2004, 20h17
Fais gaffe maintenant ! tu vas avoir besoin de ta bâche pour te protéger de la bave ! :lol:

;)

xander
22/04/2004, 20h20
exactement :mrgreen: :bave:

allez allez liam,je te lache pas ,je veux un rendu!

tu va reprendre l'entrainement,moi je te le dit :mrgreen: :wink:

Li@mst0rM
22/04/2004, 20h31
ok ok deux points noir encore :

quand tu dis ajouter une couleur dans les canaux difusion et réfléxion tu veux dire mettre un bhody nut colorizer ou j'ai pas compris ? (c'est le 3 % qui me perturbe )

je décoche luminéscence ?

proparjak
22/04/2004, 20h36
ok ok deux points noir encore :

achètes du biactol, c'est bien.

:P

Juste appliquer une couleur toute simple.
Dans le canal réflexion, si tu choisis bleu, ton ombre de réflexion sera bleuté.
3% pour une très légère réflexion.

Li@mst0rM
22/04/2004, 20h53
:coup: :coup: :coup:


http://fc4d.free.fr/upload/autres/Li@mst0rM_dqsdqsds.JPG

proparjak
22/04/2004, 21h02
diffusion : ton petit rectangle blanc, cliques dessus. Choisi une couleur.
Intensité : je sais pas, peut-être 20%

pareil pour réflexion : choisi une couleur mais là tu mets 3 à 5 %.

puis un glow : avec une texture de tissu

Vincent
22/04/2004, 21h47
Il en ai rendu à me demander conseil ... :)
... à moi !!! :wink: :wink:

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

proparjak
22/04/2004, 21h52
:o
Hé ben Liam, c'est pas clair ce que je te dis ?

Li@mst0rM
22/04/2004, 21h57
ba pour une fois on dirait que c'est pas de ma faute

quand je clique sur le menu déroulant à coté du rectangle de image je n'ai pas de choix texture et vincent peut le confirmer je lui est envoyé une image avec mes choix et il ny à pas ça (je suis en 8.0 )

proparjak
22/04/2004, 22h00
ok.. je ferai un essai de texture ce soir
mais ce sera cette nuit pour toi
;)

Li@mst0rM
22/04/2004, 22h05
ok merci beaucoup ba moi je suis la pendant encore un heure et je re dans vers 9h en france .... enfin bon on verra bien merci bcp ;)

xander
22/04/2004, 22h46
salut liaminou!
je ne suis plus en 8.0 et ma memoire est mauvaise mais as tu cliqué ici?

http://fc4d.free.fr/upload/images/xander_click.jpg

la nouvelle politique de la french:plus de solutions toutes faites,mais les voies sont indiqués :wink:

Li@mst0rM
22/04/2004, 22h55
et oui j'ai beau faire du double du triple clic rien ne s'affiche (j'avias pourtant essayer avant que tu me le dises pour un fois ;) )

xander
22/04/2004, 23h04
comme je n'ai plus cette version j'avais un doute et je te rassure dans la 8.5 le petit carré blanc n'existe pas!

mais bon,ça ne t'empeche pas de faire ta texture,pour l'instant tu as trop de reflexions !

Majoul
23/04/2004, 01h25
C'est normal le petit carre affiche le niveau de gris selon la luminosité .

proparjak
23/04/2004, 05h02
Un premier jet de tapis qui demande encore un peu de travail

*** edition ***

Texture disponible dans les ressources : http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=matiere_detail&id=140

Version 8.5

xander
23/04/2004, 08h37
c'est pas un peu trop d'un coup là,Propine :? :mrgreen: :mrgreen:
Merci majoul de nous rafraichir la memoire (j'me disait aussi :roll: )

alors liam,j'attend! je m'accroche :deal:

Li@mst0rM
23/04/2004, 09h56
ok guys , bon propa t'étais pas obligé mais bon avant de lire ton mess j'ai testé quelquechose car Mr Doudou m'à passé un bump de tissus hier , probleme (ba oui ^^) c'est quil faut le multiplier pleins de fois , je sais multipliqué une texture mais pas un bump de texture

regarder ce que ça fais (ça fais une seul croix en fait :s )

http://fc4d.free.fr/upload/autres/Li@mst0rM_tissus.JPG

Zim
23/04/2004, 10h03
salit li@m
si tu peux pas répéter le texture tu mets un bhodinut tiles "canevas" dans ton canal de relief

Li@mst0rM
23/04/2004, 10h03
Quand j'ouvre ton fichier je n'ai rien .... parcque je suis en 8.0 et toi 8.5 ?

Li@mst0rM
23/04/2004, 10h06
ok oubliez tout les gars je me suis trompé je multipliais par 200 - -400 -300 alors quil faut descendre (vers les 10- 20 -30 ) donc c'est bon ça marche
pour ton bhodinut ça fais des carrés c'est sympa mais le bum de doudou me suffira en fait merci quand même ;)

Li@mst0rM
23/04/2004, 10h15
petit test :

à gauche avec le bump de doudou à droite avec la texture de propa

http://fc4d.free.fr/upload/images/Li@mst0rM_testnappe.jpg

proparjak
23/04/2004, 13h11
c'est pas un peu trop d'un coup là,Propine :? :mrgreen: :mrgreen:

:mrgreen:
Tu dois savoir ce que c'est, on commence un petit truc qui ne va pas, tu corriges, ça ne va pas et ainsi de suite.
Je voulais pas me laisser faire par une bâche ! :P
Bon ben je vais le proposer en partage... et si c'est accepté, je les enlèverai de mon serveur...

Liam' si tu veux, je te propose de voir les specs de la matière.

(au fait, j'ai envie de le dire parce je suis content : Ça y est ! j'ai Mesh Surgery !!! yeehaa !!! (concours Marguerite) Merci Pixie et FC4D, et Paul !)

xander
23/04/2004, 13h16
:mrgreen:
Tu dois savoir ce que c'est, on commence un petit truc qui ne va pas, tu corriges, ça ne va pas et ainsi de suite.


(au fait, j'ai envie de le dire parce je suis content : Ça y est ! j'ai Mesh Surgery !!! yeehaa !!! (concours Marguerite) Merci Pixie et FC4D, et Paul !)

Tu m'etonnes,faut pas commencer à reflechir sinon on ne s'arrete plus :bounce:

bonne utilisation pour MS :wink:

Li@mst0rM
23/04/2004, 13h27
Alors elles sont bien les textures ou pas ? en fait je pense plutot faire de la toile mais bon çam'entraine quand même ;)

proparjak
23/04/2004, 13h29
C'est un peu sombre pour juger.

Peux-tu faire un copier coller de ton environnement de lumière de ta scèn e pour la coller là.
C'est le meilleur moyen de bosser ta texture.
Si on bosse avec le dome de PP par exemple ou un système de trois lumières classique, tu ne règle pas ta texture de la même manière...

xander
23/04/2004, 13h30
j'aurais aimé voir les textures en situation,pour voir!
je peux pas trop juger comme ça,il faut voir comment la lumiere reagit a la surface!

tu nous fais un petit truc rapide,afin que l'on te dise si c'est potable ou pas?

proparjak
23/04/2004, 13h30
Piou Piou :love:

xander
23/04/2004, 13h36
j'avais pas vu que tu avait repondu :oops:

Enfin,l'important c'est que liamina nous sorte un bon truc!

proparjak
23/04/2004, 13h40
Pas de problème !
Je disais ça parce qu'on disait la même chose au même moment.
Il a donc la preuve par 2 :mrgreen:

Aller Liam !

xander
23/04/2004, 13h43
bon,j'arrete de polluer et j'attend les tests de liam, a ce soir :odile:

les grands esprits se rencontre,la preuve :mrgreen:

Li@mst0rM
23/04/2004, 13h51
Voila (en espérant que c'est ça que vous attendiez ) mais en fait c'est .... pas top :s

J'ai copier l'environnement de la scène du marché

http://fc4d.free.fr/upload/images/Li@mst0rM_premier.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/Li@mst0rM_deuxieme.jpg

proparjak
23/04/2004, 13h57
C'est un peu plus convaincant ;)

Mais ta texture est trop grosse.
Et aussi, quelle matière veux-tu avoir ?

Li@mst0rM
23/04/2004, 14h06
Quelque chose qui irait pour le haut de mon marché (à la place du vieux truc maron )

Donc tu textiles je pense apres la couleur on verra plus tard

Realzeb
23/04/2004, 15h23
Salut Li@m !

T'as l'air de galérer un poil là, va faire un petit tour ici :
http://creative.gettyimages.com/source/search/resultsmain.asp?source=quickSearch&brand=allbrands&selImageType=7&chkLicensed=on&chkRoyaltyFree=on&txtSearch=texture+plastique&UQR=fdxrfp

dans la recherche j'ai tapé "texture plastique" ! LOL !!

Si cela ne te plais pas tu peux taper "texture tissu" ou tout autre, tu auras sans nul doute pas mal de choix possibles. Bonne Chasse aux textures...

xander
23/04/2004, 18h33
tu as des lumieres dans ta scene liam? les ombres sont-elle activés car j'ai un peu de mal a me faire une idée là! tu pourrais aussi reduire la taille de ta texture aussi :wink:

Li@mst0rM
23/04/2004, 22h21
en fait je crois avoir trouvé une autre texture sympathique pour mon marché mais je garde les votres et je vous montre un résultat demain parcque la j'ai de la brique à placer :bail:

luxereau
24/04/2004, 20h31
C'est dans ta spécularité, augmente la hauteur pour que cela ressemble à un pic, ensuite tu colorise avec l'onglet juste en dessous pour éviter le point blanc. Si tu le fais légérement transparent, fais de même, colorise ta transparence.
Si je peux aider...

www.luxereau.com