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Voir la version complète : Question PyroCluster et BulletTime et Thinking particules



Remimi
09/05/2004, 20h16
Pour faire l'effet bullet time j'utilise le node PFreeze du module Thinking particules, ce qui arrete le mouvement des particules pendant que la camera continue à bouger. Mon problème est que les "Age effets" de pyrocluster eux ne sont "Freezés". (si bien que la fumée se dissipe pendant le freeze du mouvement !)

Y-a-t-il y moyen de freezer l'age des particules ? Ou l'age-effect de pyrocluster ?

Merci d'avance

Aurety
09/05/2004, 21h34
Moi aussi je suis heureux de faire ta connaissance.

bompuis
09/05/2004, 22h11
Salut remimi,

un petit bonjour avant de poster un message et tu verras tu auras surement plus de réponse

politesse oblige

vesale
09/05/2004, 22h12
traduction de la reponse d'aurety:

deja on dit bonjour, on est sur un forum ou tout a chacun aide gratuitement dans la limite de son temps et de ses capacitées, nous ne sommes pas un service apres vente ou une hotline specialisée, autrement c'est deja pas mal de ne pas utiliser de langage sms :lol: ...

autrement en ce qui me concerne je n'en sais rien :mrgreen:

Ariel
09/05/2004, 22h26
Salut Remimi,
je ne sais pas si l'on peut "freezer" l'age-effect de Pyro, cependant, j'utilise une methode qui permet de contourner le problème.
A chaque frame de l'effet de ralenti voulu, duplique ta caméra... Tu te retrouves ainsi avec une panoplie de caméras, disposés selon la trajectoire voulue. Un rendu tiré de chacune de ces caméras, à la même frame, te donnera l'effet que tu recherches.
En passant par Xpresso, y'a moyen de faciliter tout ça, enfin de rendre la manip moins fastidieuse...

Remimi
10/05/2004, 13h41
Merci Ariel,
Bonne idée, je suppose que tu assembles les frames avec un outil de montage à part .
J'ai une 100aine de frames dans cette séquence, je crains que la duplication de caméra devienne ingérable.
Sans pyrocluster, PFreeze ferait très bien l'affaire, je te le recommande....
Je vais chercher encore.

batitou81
10/06/2004, 09h18
Salut tout le monde!!
J'ai une technique pour faire l'effet de bullet time sans programmation j'explique vite fais
Tu fais ton rendu normal pour la partie qui n'est pas au ralenti pui apré tu va dans les popritétés de rendu et tu changes le " fram rate " a 400 ou plus et lorsque tu fais l'animation ba... c'est au ralenti :-) voila mais par contre je n'ais jamais essayé avec pyrocluster mais je pense que ça doit doner pareil tcaho la french'