Aurety
14/05/2004, 10h37
Je cherche à réaliser un émetteur basé sur l'exemple TPSprite de peranders mais qui fonctionnerait par intermitence. Il emet sur 24-30 frames puis il s'arrête, pour reprendre 100 frames derrière...
J'ai bien essayé de bidouiller quelques trucs mais j'arrive à pas grand chose avec les TP. :cry2:
le fichier : http://www.peranders.com/c4d8/tute/sprite1/TPsprite2.zip
l'anim de l'exemple de peranders ( 177 ko ) :
http://www.peranders.com/c4d8/tute/sprite1/volume.mov
Peut-on looper une emission de particule.... ben, je suis bête j'ai qu'à essayer !!
Oui mais en ajoutant une dose d'aleatoire dans le temps ??
Par exemple : Un type est dérrière un tas de sable et on voit seulement de temps à autre le sable être éjecté et ce sans une répétition trop mécanique.
J'ai bien essayé de bidouiller quelques trucs mais j'arrive à pas grand chose avec les TP. :cry2:
le fichier : http://www.peranders.com/c4d8/tute/sprite1/TPsprite2.zip
l'anim de l'exemple de peranders ( 177 ko ) :
http://www.peranders.com/c4d8/tute/sprite1/volume.mov
Peut-on looper une emission de particule.... ben, je suis bête j'ai qu'à essayer !!
Oui mais en ajoutant une dose d'aleatoire dans le temps ??
Par exemple : Un type est dérrière un tas de sable et on voit seulement de temps à autre le sable être éjecté et ce sans une répétition trop mécanique.