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Voir la version complète : éclairage batiment...



nikolas
03/06/2004, 17h10
Voilà le lezard: comment éclairer de manière réaliste un batiment (genre immeuble r+4) en vue d'une intégration dans une photo où (et c'est là le problème) c'est lumineux mais sans soleil ni ciel bleu (bouché gris blanc en somme). Car le problème principal est les ombres. Elles sont soit douces (et on ne "sent" rien) soit franches (lors que les élements du décor ont des ombres douces tres diffuses mais présentes quand même)... Voilà, voilà une question qu'elle parait simple mais dans la vraie vie kelle est dure (pour moi...) :?:

darky
03/06/2004, 17h54
avec de la radiosité ou un dome de lumiere ca devrait etre bon. Passe moi ton fichier, si tu veux je vais regarder.

nikolas
03/06/2004, 18h00
tres gentil de ta part darky...mais je suis en bas débit actuellement alors... En fait , j'utilise déja le dôme de lumière de PP ( :poucehaut: ) et de la radiosité.. Et bof les ombres.... "soft" on voit rien comme ombre (comme si il n'y en avait pas...

darky
03/06/2004, 18h10
ben il fait quelle taille ton fichier?
Sinon met une image on verra mieux.

nikolas
03/06/2004, 18h16
il fait 40 mo avec 660 000 polys+tous les tralalas ( :oops: :oops: ) bon , c'est vrai que je dois pouvoir l'alleger... mais bon, c'est pas le moment de fiaire ça.... je met une image sur mon serveur et je reviens...

darky
03/06/2004, 18h22
ouarf :o , effectivement je comprend.
Tu devrais essayer les instances, c'est tres pratique pour diminuer la taille des fichiers.

darky
03/06/2004, 18h27
Si tu m'envoie juste l'immeuble sans tex ni environnement, il fait combien ton fichier?

nikolas
03/06/2004, 18h32
juste le bati (sans fenetres ni gardes corps, balcons corniches et autres) dans les 2-3 mo... honnetement à 40 ko/s (théorique :lol: ) je vais pas le tenter... bon j'upload mes images incessament sous peu...

darky
03/06/2004, 18h34
je suis curieux de voir la tronche de ton batiment pour qu'il bouffe autant de polys :D .

nikolas
03/06/2004, 18h43
pas de moquerie :lol:
les liens
existant: http://perso.wanadoo.fr/carbon.art/images/existant.jpg
le batiment ( :oops: ):
http://perso.wanadoo.fr/carbon.art/images/incrust.jpg

Fluffy
03/06/2004, 18h43
Pense à compresser ton fichier en zip ou rar. On passe souvent de 4/5 Mo à 200Ko..

darky
03/06/2004, 18h45
c'est moi ou ton lien est mauvais?
Je me moquais, c'est pas mon genre :mrgreen:

darky
03/06/2004, 18h46
v'la que ca marche maintenant :o

darky
03/06/2004, 18h48
t'as mis 2 fois la même ou c'est le jeux des differences :mrgreen: ?
il l'a fait :mrgreen: :efface: !

nikolas
03/06/2004, 18h49
bon , c'est vrai qu'il est ^pas tres bô là, mais c'est pas fini, hein! j'vais pas donner ça à mon client.... :nono:

Fluffy
03/06/2004, 18h51
Le problême avec ton image de référence est que tu n'as quasiment pas d'ombre vraiment marquée, donc il va falloir jouer du spot et de la radiosité pour diffuser tout ça, avec ombres douces.

Un dôme pourrait bien rendre ici..

darky
03/06/2004, 18h51
t'as fait tes balustrades en poly? Parce que je vois pas pourquoi c'est si gros. Attends 5 min et je reviens.

nikolas
03/06/2004, 18h53
tout juste fluffy.... Et c'est là que c'est galère... Car c'est vraiment empirique là et pas tres economique niveau temps passé.....

nikolas
03/06/2004, 18h57
t'as fait tes balustrades en poly? Parce que je vois pas pourquoi c'est si gros. Attends 5 min et je reviens.

en fait oui, c'est des polys (mais pas du volume, juste des faces pour économiser un peu si j'ose dire :mrgreen: )

fluffy: j'ai essayer le dôme de PP, et le problème des ombres douces (pas de la faute du dôme ça...) c'est que les éléments flottent....entre autre.

darky
03/06/2004, 18h58
voila ce que je te propose:
http://site.voila.fr/c4dimention/incrust.jpg
T'as quelle version, parce que je peux te faire un fichier d'exemple.
Sinon, comme t'as l'air d'avoir un peux de mal avec l'eclairage, vas voir dans la section tut, y a de quoi faire dans ce domaine :wink: .

edit: essaye l'alpha pour tes balustrades.

nikolas
03/06/2004, 19h02
j'ai la r8.0 avec advanced render. Pour la lumière, sans être mon point fort, d'habitude je m'en sortais mais là....
:cry2:

darky
03/06/2004, 19h05
bon ben je vais te faire un export en 3ds ou autre parce que je suis en 8.5

nikolas
03/06/2004, 19h07
ok c'est cool... j'ai fait un autre test avec le dôme de PP... je l'upload, j'ai l'impression que c'est quand un peu mieux...snif.

darky
03/06/2004, 19h21
voila ce que ca donne avec un dome et une lum.
le fichier (http://site.voila.fr/c4dimention/batiment.obj)
http://site.voila.fr/c4dimention/rendu_vue.jpg
http://site.voila.fr/c4dimention/rendu.jpg
la ou il y a la fleche c'est une lum simple avec des ombres et une intensitée baissée

darky
03/06/2004, 19h22
ah oui, t'as pas besoin de radiositée avec un dome.

nikolas
03/06/2004, 19h23
voilà ou j'en suis (avec le dôme et une light...:
http://perso.wanadoo.fr/carbon.art/images/incrust2.jpg

darky
03/06/2004, 19h29
Met des ombres plus franches dans ta lum (dans les options de ta lum: generalités->ombres->diffuses)

nikolas
03/06/2004, 19h35
je" comprends pas..quelles options??? elles sont déja en diffus (soft)... kesako??? :?:

darky
03/06/2004, 19h45
ben augmente la luminositée de ta lampe, les ombres ne sont pas asser visibles.

nikolas
03/06/2004, 19h55
c'est pas gagner... j'ai essayé mais la lumière crame tout....

Fluffy
03/06/2004, 19h55
je" comprends pas..quelles options??? elles sont déja en diffus (soft)... kesako??? :?:

Il te parle de la résolution de ton ombre, pour la faire moins diffuse.
Onglet "ombres" de ta lumière...

Mets-la à au moins 1500 je pense..

darky
03/06/2004, 19h57
t'as matté le .obj que je t'ai passé? Tu fais pareil et ca devrait etre bon.
Passe moi ton fichier qu'on en finisse, jarte ce que tu peux :wink: .

nikolas
03/06/2004, 20h05
fluffy (et darky): que voilà une bonne option...je ne connaissais pas!!! je suis moins bête soudain.... Euh, ton objet obj....ben pas marcher (j'ai juste récuperer une mesh avec les normales à base de une à l'endroit l'autre à l'envers.... mais c'est sympa qd même.... je te file un objet (tres) simplifié du batiment...
le temps d'uploader...

nikolas
03/06/2004, 20h10
bon voilà le fichier
http://perso.wanadoo.fr/carbon.art/images/bat-a-exact.c4d

darky
03/06/2004, 20h13
allons y
pour le obj, je m'en doutais un peux mais sait on jamais...
Desollé de pas avoir parlé de cette option, j'ai pas pensé a t'en parler :oops:

nikolas
03/06/2004, 20h17
c'est vrai le obj, ct assez risqué... :coup: . Bon je poursuis mes investigations... j'ai forcé ce fameux paramètre...et les ombres sont plus fortes mais... car il y a un mais... les balcons semble ne pas être collés à la façade... :o

Fluffy
03/06/2004, 20h48
Alors si ça te fait ça, il faut ajuster le biais de l'ombre, dans le même onglet, ou alors augmenter encore plus la résolution.
Tout ceci est expliqué dans la doc :deal:

darky
03/06/2004, 21h02
j'utilise 14 lampes reparties avec un booléen et j'ai un tres bon resultat, mais c'est vrai que je peux pas te l'envoyer (8.5). Sinon tu peux toujours aller voir le hdri grisé telechargeable ici (http://www.debevec.org/Probes/uffizi_probe.hdr)
Mais ca se fait plus au feeling. N'hesite pas a mettre plein de lampes.
Faut que j'y aille.

nikolas
03/06/2004, 21h06
merci pour tes conseils darky (toi aussi fluffy, et c'est vrai qu'on l'oublie souvent lz :deal: ) mais bon.... je fais mes essai. Je posterai mes résultats.

nikolas
09/06/2004, 23h50
bon merci à fluffy et darky des conseils et du soutien... J'en étais arrivé là (c'est saturé mais c'est la volonté du client... :poucebas: , il se fichait visiblement de ce détail....):
http://perso.wanadoo.fr/carbon.art/images/batiment-a-ensoleille.jpg

Fluffy
09/06/2004, 23h53
Eh bien ça ne me semble pas mal tout ça, et en plus tu as réussi à redonner de la gaieté à cette image toute triste à la base :)

nikolas
09/06/2004, 23h56
:wink: ...Mais c'est pas encore l'image définitive. Manque des petits bonhommes. (un poisson volant, la famille simpson au complet et rex the runt pour les connaiseurs etc... :mrgreen: nan, je blague)

PP
10/06/2004, 00h00
J'arrive après la bataille mais faut pas utiliser un dome pour une scène très large comme celle-ci.

Par contre, il y a qqs semaines, j'ai posté dans les ressources un set d'éclairage pour extérieur qui, bien appliqué (et c'est facile, y'a juste à mettre à la bonne échelle), donne de très bons résultats sans s'embêter.

nikolas
10/06/2004, 00h02
c'est vrai, je l'ai vu dans les modèles mais il est pour la r8.2... donc...je suis en r8.0. Tu me diras j'ai pas essayé de le charger... et puis finalement je n'ai pas utiliser le dôme PP©, même si il est bien pratique des fois...
:poucehaut:

ps: c'est bizarre, y'a une nuance verdâtre sur la façade :? , dieu merci ça sort bien à l'impression... mais c'est bizarre quand même.. :o

PP
10/06/2004, 00h13
je pense que mon fichier est lisible par une 8.0 ; y'a pas de fonctions récentes dedans.

nikolas
10/06/2004, 00h18
ah..ben fraudra que j'essaye à l'occase...sinon, un élément soleil et quelques lampes en instance pour déboucher le long d'une spline (c'est ce que j'ai fait..) c'est pas mal aussi, bon, c'est pas franchement standard,...

bon, j'ai essayé et ça marche... Mais pourquoi marquer ça "Pour C4D R8.2 et supérieur." dans la section download de ton modèle... :o

PP
10/06/2004, 10h27
... parce que ça ne s'ouvre qu'en version 8 et supérieures et comme la 8.2 est une MAJ gratuite de la 8, je considère donc que quand on a acheté la 8, on est forcément passé en 8.2 !

Simple !