Sir Gong
09/06/2004, 15h48
Bonjour à tous
Dans le cadre du colloque "Je crois que j'ai inventé la poudre mais en fait, non",
je vous propose une alternative "à2balles™" pour réaliser les sculptures d'un pneu assez rapidement.
Comme je suis encore un newbie, je ne sais pas si ce qui va suivre a un quelconque interêt,
mais si ça aide quelqu'un, tant mieux.(1)
(1)Sinon, tant pis.
:arrow: Pour commencer, on modélise son peuneu, comme d'hab, qu'on glisse dans un HyperNurbs.
Ici: un bout de peuneu :
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig1.jpg
--------------------------------------------------------------------------------------
:arrow: Ensuite on se crée une texture à sa convenance dans un logiciel adéquat.(2)
Un léger flou gaussien sera le bienvenu.
(2)genre Xcel.
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig2.jpg
--------------------------------------------------------------------------------------
De retour sur C4D, on crée un nouveau matériau(3)
(3)Autrement, pas moyen.
:idea: Pour contrôler visuellement l'application de la texture, on importe notre texture dans le canal couleur.
Et, en projection cylindrique, on ajuste le bazar.
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig3.jpg
--------------------------------------------------------------------------------------
:arrow: Maintenant que c'est en place, on copie le canal couleur dans le canal déplacement, qu'on prendra soin d'activer.
Puis on supprime l'image du canal couleur.
:arrow: On ajuste le pourcentage de déplacement à l'aide du curseur approprié (ici, une valeur négative)
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig4.jpg
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:arrow: Puis on lance le rendu en ayant auparavant boosté l'Hypernurbs(4) contenant le peuneu.
(4)et c'est là que je me demande si tout ça sert à quelque chose...
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig5.jpg
C'est quand même pas trop mal.
Voilà, j'espère ne pas m'être trop ridiculisé :nono:
Bien entendu, cette méthode peut s'appliquer à d'autres choses, comme par exemple d'autres choses.
Si par hasard ceci trouvait sa place dans la section tuts, je me ferai un plaisir d'en faire une version Pdf. Disez-me-le.
Dans le cadre du colloque "Je crois que j'ai inventé la poudre mais en fait, non",
je vous propose une alternative "à2balles™" pour réaliser les sculptures d'un pneu assez rapidement.
Comme je suis encore un newbie, je ne sais pas si ce qui va suivre a un quelconque interêt,
mais si ça aide quelqu'un, tant mieux.(1)
(1)Sinon, tant pis.
:arrow: Pour commencer, on modélise son peuneu, comme d'hab, qu'on glisse dans un HyperNurbs.
Ici: un bout de peuneu :
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig1.jpg
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:arrow: Ensuite on se crée une texture à sa convenance dans un logiciel adéquat.(2)
Un léger flou gaussien sera le bienvenu.
(2)genre Xcel.
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig2.jpg
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De retour sur C4D, on crée un nouveau matériau(3)
(3)Autrement, pas moyen.
:idea: Pour contrôler visuellement l'application de la texture, on importe notre texture dans le canal couleur.
Et, en projection cylindrique, on ajuste le bazar.
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig3.jpg
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:arrow: Maintenant que c'est en place, on copie le canal couleur dans le canal déplacement, qu'on prendra soin d'activer.
Puis on supprime l'image du canal couleur.
:arrow: On ajuste le pourcentage de déplacement à l'aide du curseur approprié (ici, une valeur négative)
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig4.jpg
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:arrow: Puis on lance le rendu en ayant auparavant boosté l'Hypernurbs(4) contenant le peuneu.
(4)et c'est là que je me demande si tout ça sert à quelque chose...
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig5.jpg
C'est quand même pas trop mal.
Voilà, j'espère ne pas m'être trop ridiculisé :nono:
Bien entendu, cette méthode peut s'appliquer à d'autres choses, comme par exemple d'autres choses.
Si par hasard ceci trouvait sa place dans la section tuts, je me ferai un plaisir d'en faire une version Pdf. Disez-me-le.