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Voir la version complète : Tut'Minutes© - Sculptures de pneu en displacement map.



Sir Gong
09/06/2004, 15h48
Bonjour à tous

Dans le cadre du colloque "Je crois que j'ai inventé la poudre mais en fait, non",
je vous propose une alternative "à2balles™" pour réaliser les sculptures d'un pneu assez rapidement.

Comme je suis encore un newbie, je ne sais pas si ce qui va suivre a un quelconque interêt,
mais si ça aide quelqu'un, tant mieux.(1)
(1)Sinon, tant pis.

:arrow: Pour commencer, on modélise son peuneu, comme d'hab, qu'on glisse dans un HyperNurbs.
Ici: un bout de peuneu :
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig1.jpg
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:arrow: Ensuite on se crée une texture à sa convenance dans un logiciel adéquat.(2)
Un léger flou gaussien sera le bienvenu.
(2)genre Xcel.
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig2.jpg
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De retour sur C4D, on crée un nouveau matériau(3)
(3)Autrement, pas moyen.

:idea: Pour contrôler visuellement l'application de la texture, on importe notre texture dans le canal couleur.
Et, en projection cylindrique, on ajuste le bazar.
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig3.jpg
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:arrow: Maintenant que c'est en place, on copie le canal couleur dans le canal déplacement, qu'on prendra soin d'activer.
Puis on supprime l'image du canal couleur.

:arrow: On ajuste le pourcentage de déplacement à l'aide du curseur approprié (ici, une valeur négative)
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig4.jpg
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:arrow: Puis on lance le rendu en ayant auparavant boosté l'Hypernurbs(4) contenant le peuneu.
(4)et c'est là que je me demande si tout ça sert à quelque chose...
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig5.jpg
C'est quand même pas trop mal.

Voilà, j'espère ne pas m'être trop ridiculisé :nono:
Bien entendu, cette méthode peut s'appliquer à d'autres choses, comme par exemple d'autres choses.

Si par hasard ceci trouvait sa place dans la section tuts, je me ferai un plaisir d'en faire une version Pdf. Disez-me-le.

PP
09/06/2004, 16h00
Voilà, j'espère ne pas m'être trop ridiculisé :nono:
.

Si plutôt, mais on aime ça !

Nan, je déconne, c'est sympa de te dévouer.

Sur ta lancée, et pour faire un vrai tut' de pro, montre aussi comment on peut facilement créer des sculptures en procédurale (shader Bhody Nut Tiles / sur la 8.5 = Carrelage), quand on n'a pas besoin d'un dessin spécifique.

On note au passage que sur les machines de course, pas de sculptures (sauf pneus pluie).

Sir Gong
09/06/2004, 16h08
Sur ta lancée, et pour faire un vrai tut' de pro, montre aussi comment on peut facilement créer des sculptures en procéduraleoké, je m'y colle. :wink: en fait, j'y ai pensé en le faisant, pour squeezer la texture faite sur un autre soft, mais j'avais peur de compliquer.

Bon en tous cas, ça me rassure de voir que ça intéresse des gens, parceque j'avais un doute, merci :D

kaliseb
09/06/2004, 16h11
Merci beaucoup m'siou Sir Gong...
Le déplacement, c'est bien la même chose que le relief simulé sur la version 6 ? je pense que oui, c'est pour avoir confiramtion, et si ca peut aider quelqu'un au passage.

Jomool
09/06/2004, 16h39
Non, non, non, si je puis me permettre.
Le relief simulé est bien du relief simulé : un trompe l'oeil. Le maillage ne change pas.
Le displacement modifie la structure du maillage.
En tout cas si j'ai bien compris.
Voilà pourquoi on dit que pour faire du displacement, il faut déjà un maillage dense. C'est qu'on dit, mais j'ai déjà lu des contreverses à ce sujet.

freedy7
09/06/2004, 17h02
salut m'siou gong
j'aurai une question
est-il préférable d'utiliser le displacement ou le relief lorsque l'objet est animé?
voilà, c'est tout :D

PP
09/06/2004, 17h09
Le displacement nécessite beaucoup plus de polys et les ombrages sont de ce fait plus longs à calculer. Mais c'est plus réaliste en gros plan.

sur des pneus de route dont les sculptures sont fines et peu profondes, il est préférable de s'en tenir au bump ; c'est ce que je fais aussi bien pour le fixe que pour l'anim et ça fait très bien le boulot.

Réserver le displacement pour un gros plan sur un pneu à crampons.

Floby
09/06/2004, 17h17
alors, c'est pas du tout pareil, le relief c'est du relief simulé, ça génère une texture qui donne l'impression qu'il y a du relief.

le déplacement ça déplace les polygones selon la texture que tu appliques à l'objet, c'est pour ça qu'en général on monte la subdivision HN.

donc en animation le plus leger est le relief simulé mais c'est le moins réaliste

Sir Gong
09/06/2004, 17h48
Tutà2balles™ • Part two

A la demande générale du PP, voici la même chose mais en mieux.
Si, comme il le fait (très justement) remarquer votre pneu ne nécéssite pas une sculpture spécifique,
vous pouvez la créer directement hop hop grâce aux procédurales.

C'est plutôt simple donc je ne sais pas ce qu'il faut expliquer.
Quelques exemples :
La même chose que précédemment, avec le preset "briques":
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig6.jpg

Une sorte de pneu pour faire du cross avec des carrés:
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig7.jpg
pour rouler sur de la pâte à gaufres.

Un pneu de tracteur avec les "dents de scie" :
http://gabribu.free.fr/files/wipz/tuta2bal1/fig8.jpg

La méthode est toujours la même, à savoir qu'il est plus simple de caler tout ça dans le canal couleur pour le contrôle,
puis de recopier les paramètres dans le canal déplacement.

Voilà

Veuillez agréer, etc... :wink:

PP
09/06/2004, 18h07
Bah si y'a tout ce qu'il faut dans la 6 : du bump, du displacement, des procédurales. (il te faut le plug de procédurales de Bhody Nut, pour avoir Bhody Nut Tiles). Si t'as pas de shaders évolués, tu importes un fichier bitmap en noir et blanc, comme expliqué au début du post.