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Voir la version complète : PEUT-ON FAIRE CA AVEC C4D ?



Petit Padawan
16/08/2004, 13h54
Bonjour,

Je suis graphiste pro A.E spécialisé dans l'habillage de typo. Je m'amuse déjà bcp bcp avec la "petite" 3D à plat dans A.E mais je suis limité si je veux rendre l'animation "organique" et déformer les typos en 3D.
Je me tournerais bien vers C4D que je trouve être le soft de 3D le plus accessible (je ne me retrouve pas trop avec l'interface de lightwave).
Voici un lien qui montre bien ce que j'aimerais pouvoir faire...

http://www.nozon.com/gallery/groept/images/groepT.mpg


Serait-ce possible avec C4D ? Facile ? Difficile ?
Et comment faire en quelques mots (ou lignes) ?
Merci bcp !
Yves

PYL
16/08/2004, 15h07
Salut !
Les liens sur le site ne marchent pas (images fixes et anims),
mais d'après les vignettes, je ne vois pas d'impossibilités particulières.
De toute façon, je ne vois pas ce qu'il ne serait pas possible de faire en anims typos sur C4D...
Les typos peuvent être animées de façon classique en keyframe,
suivre des courbes vectorielles (avec des b-splines par exemple, beaucoup plus cools à utiliser que les classiques courbes de Bezier pour des trajectoires lissées)
ou surtout dans des générateurs de particules.
Le module de particules inclu dans la version de base est déjà beaucoup plus complet que celui d'A.E. (c'est juste un peu plus fastidieux au niveau du conteneur) tout en étant très simple d'emploi.
Un module additionnel, Thinking Particules, couplé à un éditeur graphique d'expressions (Xpresso) permet d'aller beaucoup plus loin (tellement loin que je ne suis pas sûr qu'il y ait un bout !).
Des déformateurs divers peuvent êtres appliqués à des lettres en particulier, des groupes de lettres ou des flux de particules...
Bref : no limits, just enjoy !
A +

PYL
16/08/2004, 15h21
P.S.
J'ai fait une tit' affiche qui utilise des typos sur C4D.
En fait, l'affiche est un arrêt sur image d'une petite anim qui utilise des typos et un générateur de particules
(bon, c'est une utilisation très simple mais ça a été super simple à faire aussi...).
Je ne peux pas envoyer l'image directement (vacances) mais elle est visible en (trop) petit sur notre site : www.poaplume.com
Pour la trouver, il faut réussir à activer le menu en bas (c'est pas trop dur !) et choisir la rubrique "Boulots".
Ensuite dans la recherche par critères, il faut choisir 1-Les culturels 2-les affiches 3-2004
5eme vignette en bas à droite (juste après les toilettes)
Bye

Petit Padawan
16/08/2004, 17h01
Merci beaucoup... mais j'arrive pas à activer le menu d'en bas....
Pourtant j'ai essayer !!

PYL
16/08/2004, 17h08
Il suffit de selectionner un hippo (moi c'est Pitou, celui avec un col roulé et des lunettes de soleil...) et de se déplacer dans notre somptuesque local.
Quand tu passes devant un ordi, un menu s'affiche en bas à gauche, et là, hop ! rubrique Boulots !
C'est la nouvelle version du site (l'ancienne est dans les poubelles) et elle est en train de se construire, mais yadejapasmaldetrucsacliquer.

Petit Padawan
16/08/2004, 17h18
bon bon bon... il doit y avoir un blème... j'ai essayé avec safari, explorer et netscape et jamais le menu s'affiche de plus j'ai du mal à me balader dans très votre joli local....
zut alors !

Slamex
16/08/2004, 17h19
Salut Pikaboo! Le fichier d'exemple que tas fourni est vraiment beau! C'est la grande classe! Je suis convaincu que c'est très faisable en Cinema 4D Surtout combiné avec AE, tu vas vrainent t'amuser. Je t'encourage à apprendre C4D parce que pour l'habillage graphique c'est vraiment un must, et c'est vraiment rapide. En plus ça s'apprend bien. Dans quelques mois tu peux espérer arriver à des résultats semblables, dépendant de ta facilité d'apprentissage.

Le temps de maîtriser la gestion des objets, les hierarchies les courbes de splines, les textures en alpha, le rendu, l'animation d'objet et de la caméra, les déformateurs, etc...

En passant, en tant que graphiste, si tas des bases en photographie ça va te donner un bon ptit coup de pouce! Notamment pour ce qui touche les notions de profondeur de champ, cadrage, lumières et ombres. tu vas voir, Cinema 4D est un plaisir à apprendre.

Petit Padawan
16/08/2004, 17h26
"La répétition d'une erreur peut mener à la création d'un style. "

100% d'accord ! :P

Tengaal
16/08/2004, 17h29
Pour obtenir le même effet que ta video d'exemple Pikaboo, le plus simple est d'utiliser une image (une longue bande de texte) que tu appliques par défaut en UVW sur un ruban (spline avec extrusion simple).
Utilises cette même image dans le canal alpha de ton matériau pour que l'extérieur du texte soit invisible.

Tu animes le paramètre de décalage de ton tag de texture pour déplacer le texte sur le ruban.
Tu animes les points de la spline pour jouer avec la forme de cette bande. Tu peux également passer par les objets déformants.

Tu peux ensuite ajouter de la DOF, du flou de mouvement... :wink:

PYL
16/08/2004, 18h55
A comprends pas pourquoi tu peux pas acceder au menu, moi... ça marche pourtant sur des configs équivalentes :coup:
Sinon, les glandus (ceux qui bossent au bureau) m'ont mis un jpeg avec 3 variantes du visuel de l'affiche sur le serveur.
C'est un des interêts à faire ce genre de truc en 3D, on change de rendu comme de chemise (et alors avec le module Sketch & Toons...)
même s'il est aussi vrai qu'il faut souvent changer de chemise après un rendu... :puke:

ftp://ftp2.poaplume.com/poaplume/pyl/phare.jpg

Sinon, j'ai enfin réussi à voir l'anim dont tu parlais.
Pour faire précisement ça, la méthode à Tengaal (comme d'hab) est sûrement la plus simple à mettre en place et la plus légère en ressources.
Mais si t'es un adepte de "La répétition d'une erreur peut mener à la création d'un style. ",
alors les particules et les "accidents" qu'elles créent en faisant les réglages sont souvent interessants... et les possibilités infinies...
mais bon, j'imagine que t'en a l'habitude avec les particules d'A.E.

Edit : redirection de lien

Slamex
16/08/2004, 19h37
Ouais la répétition d'une erreur, mais pas n'importe laquelle. La répétition de certaines erreurs peut mener à la création d'un style laid :mrgreen:


A comprends pas pourquoi tu peux pas acceder au menu, moi... ça marche pourtant sur des configs équivalentes :coup:

Yo Pyl j'ai été me ballader sur votre site et il est vraiment trrrrès beau. Impressionant au niveau de la programmation aussi. :poucehaut: Mais côté utilisabilité et ergonomie c'est vraiment pas l'idéal. Ça prendrait une version straight pour clients pressés qui veulent un survol de votre travail ans avoir à sélectionner un hippopotame. Sans sacrifier votre superbe style, évidemment. :D (mes deux cennes)

PYL
16/08/2004, 20h42
D'accord avec toi sur les deux points, Slamex.
Merci !
Pour l'accessibilité (des personnes ou des machines...), on y travaille... L'ancien site (faut cliquer sur les poubelles) était plus soft à ce niveau.

Sinon, pour Pikaboo, il fallait répondre à une consult (non indemnisée... :poucebas: Ah ? y'en a qui connaissent ça ?) et y passer peu de temps.
La modélisation, l'anim (particules) et le rendu : une 1/2 journée, en sachant que je me suis mis a C4D il y a peu (donc pas un kador) et que c'est la première fois que j'utilisais des particules (le module de base).
La 3eme image, c'est même pas un rendu cellulo (déja bien), ni Sketch & Toons (génial) mais juste le canal "couleur des matériaux".
Tout ça pour dire que ce soft est vraiment très intuitif et rapide à appréhender, productif, et les possibilités...
En plus, dans ton cas, l'export au format A.E. avec le multipasse est un vrai régal !
NON, je ne suis pas un agent déguisé à la solde de MAXON !

PYL
16/08/2004, 20h47
Ooops! désolé pour l'image qui est trop large, c'est super :coup: pour le texte.
Le ferais plus ! Non, pas les doigts...

kazimir
16/08/2004, 20h52
ouai !! tres beau ce site.

Fluffy
16/08/2004, 21h29
Pyl, félicitations à toute votre équipe, vous avez fait un super boulot sur votre site, un de mes favoris! :poucehaut: