Voir la version complète : Avoir du ressort
Thierry HL
23/09/2004, 07h45
Tut-Vidéo© (http://perso.wanadoo.fr/huguet-lelong/tuto/ressort.html)
laurent tolito
23/09/2004, 08h30
:prie: :poucehaut: :love:
Proutiste
23/09/2004, 08h39
Je viens d'attaquer ma période Xpresso et là je trouve ton tut super!
:efface:
Encore merci!
:D Merci Thierry ! C'est tellement simple expliqué comme cela. :poucehaut:
Nickel, merci THL ! :poucehaut:
partouche
23/09/2004, 09h19
Salut Thierry!
Je suis tombé sur ton tut ce matin (sans son) mais malgrès tout c'est simple, limpide et à la fois très parlant. Merci.
fredmartin
23/09/2004, 09h22
Merci THL !
Cà a l'air tellement simple comme çà que çà donne envie de s'y mettre ! :efface:
J'en ai rêvé, THL l'a fait !
merci :prie:
yop :mrgreen: :efface: :poucehaut: :love: n'arette surtout pas :wink:
partouche
23/09/2004, 09h36
c'est re-moi
En fait, je pense que X-presso est vraiment " the best outil " et qu'il fait vraiment la différence avec bien d'autre softs. Bien faire comprendre son intérêt en toute simplicité et même pour de l'image fixe, peut faire rapidement avancer la communauté C4D. Dès que je le pourrai je contribuerai à faire passer également ce message. C'est aussi pour ça que ton TUT Thierry est important.
:bounce: Dès que je rentre à la maison, j'essaie !
Merci à toi ! :efface:
Un lien direct dans les "Tut Minute" me semble très indiqué !!!
Une petite remarque;
Si j'ai bien vu (en n'en soyons pas trop sur) tu utilise un "global-position" pour le cube du haut. A mon avis l'utilisation du global peu rendre l'objet inutile lorsqu'il est bougé dans l'espace, même dans un nul.
Et une petite suggestion pour compliquer: le "clamp".
Le clamp peut "interdire" des valeurs au dessus ou en dessous d'un seuil. Il est très pratique pour ce ressort pour qu'il ne se compresse pas plus que possible ou pour ne pas trop l'étendre.
excellent l'ami, c'est on ne peut plus clair :poucehaut:
merci
Sir Gong
23/09/2004, 12h57
Ton tuto est lumineux, Thierry, mais pour les billes en Xpresso comme moi, tu pourrais donner une piste pour la déformation du ressort dans le cas où on ferait pivoter la pièce supérieure latéralement?
Merci d'avance.
Veuille agréer, mon cher Thierry, l'expression de mes salutations distinguées.
pour le latéral... je pense qu'il s'agirai d'un bête deformateur bend.
partouche
23/09/2004, 13h31
Vas-y Base lance toi c'est vraiment du cousu main pour toi Xpresso.
A+
AAH Sir Gong c'est pas encore si simple ton ressort qui tourne dans tous les sens.
Pourquoi tu as posé cette question, tu sais bien que je ne vais pas arrêter avant que ça marche.
Ça m'apprendra(©)
Thierry HL
23/09/2004, 14h03
pour le latéral... je pense qu'il s'agirai d'un bête deformateur bend.
je pense aussi que c'est le plus simple, et gérer peut-être le bend avec un xpresso qui va bien :-). Mais là, c'est beaucoup plus cher :love:
Sir Gong
23/09/2004, 14h31
heu oui, je n'imagine même pas si c'est réalisable.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Sir%20Gong_schemarob.jpg
sisi gong je suis dessus je ne te lache plus
Thierry HL
23/09/2004, 15h14
sisi gong je suis dessus je ne te lache plus
bon, ben je te laisse chercher, mais j'ai trouvé :mrgreen:
EDIT : ressort complétement Gong (http://perso.wanadoo.fr/huguet-lelong/anim/ressort.mov)
je laisse la video jusqu'à demain après je vire, désolé pour la déformation de la vidéo, j'ai merdoillé à l'encodage, mais c'est pour le principe
Sir Gong
23/09/2004, 16h10
:shock:
ah ouais, chuis calmé là.
Bon.
merci Thierry ! :efface:
ok j'arrête
j'ai pas encore compris comment tu fait. Si la nuit ne porte pas conseil je t'appelle demain pour mieux comprendre.
Base... Sir Gong... Vous me décevez les gars ! :cry2:
Quand même c'est pas compliqué à comprendre ce qu'à fait Thierry, si ?
Par contre Thierry, imaginons qu'il y ait une objet en haut de ton ressort et que c'est lui qui contrôle la torsion et l'étirement du ressort, comment tu gères ça cette fois ? 8)
En fait il faudrait qu'il lie les déplacements sur X et Z de cet objets aux sliders qui contrôlent son déformateur, et bien entendu mettre un petit boléen pour faire un switch esclave/maître selon que l'on souhaite déplacer le ressort via l'objet du haut, ou directement le ressort et l'objet à l'aide des sliders.
Il faut surtout la correspondace position/rotation de l'objet en angle pour le déformateur, après c'est du gateau ! :wink:
Ben base80 :o
Tu mets en sorti de ton null Postion.X et position.Z et pis tu lie à l'entrée de ton incurvation (Intensité, angle)...
EDIT : Ah ben grillé... :|
Sir Gong
23/09/2004, 17h37
Base... Sir Gong... Vous me décevez les gars ! Heu... c'est surtout Base qui assure pas, parce que de mon côté l'Xpresso ben... je dois m'y mettre. :mrgreen:
Thierry HL
23/09/2004, 18h01
Par contre Thierry, imaginons qu'il y ait une objet en haut de ton ressort et que c'est lui qui contrôle la torsion et l'étirement du ressort, comment tu gères ça cette fois ? 8)
Zy va tengaal, montre nous la route du soleil.
sinon, j'ai pris 5min, pour paufiner le truc en évitant la deformation du haut par le BEND, donc le Bend s'agrandit ou se réduit en fonction de la hauteur du Cube bleu par rapport au cube Jaune...
C'EST ICI (http://perso.wanadoo.fr/huguet-lelong/anim/ressort2.html)
Sinon, je pense que ce principe peut suffir pour la voiture au grand Gong... c'est pas une voiture ??? je croyais que tu prenais le modèle de texture d'un robot, pour faire une vieille bagnole jaune :-)
PS : marrant ça Sir Gong, tu devrait matter "crocodile dundee 1" :mrgreen: en passant comm ça
Zy va tengaal, montre nous la route du soleil.
Ton truc fonctionne bien est je pense que c'est déjà suffisant pour en faire plein de choses. Ma remarque c'était juste pour me la péter grave-sa-race-qui-pue-des-genoux ! :mrgreen:
Sir Gong
23/09/2004, 18h34
Ben ouais c'est super Thierry, mais comme t'es un petit cachottier, va falloir :
soit que je me mette à l'Xpresso
soit que je te séduise le moment venu
laisse-moi un peu de temps pour voir quelle solution je préfère :mrgreen:
Ce que j'essaye n'est pas la même chose que toi apparemment.
Le résultat que je veux est un seul contrôleur (le Nez Du Robot de Sir)
Avec ce seul contrôleur je veux tout modifier, hauteur et inclinaison.
Mais j'ai du mal a contrôler le bend deformer avec mon nez.
C'est pas grave, fais-le au pif !
Bravo Thierry :efface: ton tut est excellent, belle démonstration de la simplicité d'XPresso.
base : euh... si tu n'y arrives pas avec le nez essaye avec le pied :mrgreen:
C'est pas grave, fais-le au pif !
Tarin compris.
Je la sentais venir celle-là Fluffy !
Ok :arrow:
Thierry HL
24/09/2004, 22h57
Prochain tut, "ressout le retor", de la dernère petie vidéo que j'ai laissé :-)
luistappa
25/09/2004, 00h29
THL, c'est nul ! La boulle ne tombe même pas :mrgreen:
http://pplatiau.9online.fr/menu/c4d/thlestnul.jpg
Bon fais nous un p'tit tut quand même, c'est déformateurs sont vraiment pleins de possibilités. C'est exactement cela qu'il faudrait à mon avatar pour qu'il prenne vie.
Euh Base, c'est quoi le "clamp" en français?
Parce que la je viens de me faire une fonction pour que le ressort est une limite de compression, mais si ca peut se faire avec un noeud je suis preneur :poucehaut:
Clamp en francais, c'est Clamper :D Dans le menu calculer.
Moi je declampe.
Je voulais faire kukuche avec les déformations et la hauteur du ressort en un seul Nez. Mais je me réalise que c'est impossible, ou en dehors de mes compétences. Je retourne au volant de Picot.
Sir Gong
25/09/2004, 15h50
T'es nul, mais on t'aime quand même.
Rhôôôôôôôooo je déconne :D
Remarque que je m'en foutais que le bougeage du bazar se fasse seulement par le nez. Si il y a trois curseurs mais que ça fonctionne, ça roule.
En tous cas merci de t'être penché sur le problème :poucehaut:
Il faut surtout la correspondace position/rotation de l'objet en angle pour le déformateur, après c'est du gateau ! :wink:
et tu trouve ça rigolo!!! :mrgreen: je suis en train de me retaper toute la théorie de la géométrie à travers les ages dans les pays indo-européens et je crois qu'il faut utiliser le noeud distance et plein de trigonométrie. moi en tout cas j'essaye, ça me fait réviser mon programme.
mais on ne pourra régler la rotation de l'objet en haut parce que à ce moment il faut mieux utiliser une spline bezier dont on touche les tangentes.
bon, j'ai qu'a me dire qu'il faut forger pour devenir forgeron, et qu'il faut bûcher pour devenir bûcheron et qu'il faut dans cinémacatder pour devenir cinémacatdon.
L'xpresso; simple comme tout
1 pour la hauteur du ressort avec un Control-Null,
2 controle du bend dans le temps
http://www.xs4all.nl/~roerend/3d/range-mapping/Spring3xpresso.jpg
La spline de la rangemapper
http://www.xs4all.nl/~roerend/3d/range-mapping/Spring3range.jpg
http://www.xs4all.nl/~roerend/3d/range-mapping/Spring3.gif
Bravo base :efface:
A quand le moteur de dynamique en Xpresso :mrgreen:
Arff ! Base80, c'est excellent, le rendu est génial et dynamique ! Tu m'épates... :prie:
Mon inspiration:SIR G.
http://www.s-infini.com/fluffy/bouffe17.jpg
:lol: :lol: je me disais bien que ca me disait quelque chose !
Sir Gong
06/10/2004, 15h36
:mrgreen:
content de servir à quelque chose sur ce genre de thread.
bravo Base, c'est abracadabrantesque :poucehaut:
super base pourrais tu mettre le fichier avec??? histoire qu on puisse s'amuser avec toi :wink:
enfin, c'est toi qui voit, si tu veux pas, c pas grave je vouler juste regarder...sous les jupons
:poucehaut:
Stéphane HENRY
06/10/2004, 22h46
bravo
j'ai éclaté de rire en voyant la photo de Base 80 :efface:
Thierry HL
07/10/2004, 13h38
super base pourrais tu mettre le fichier avec??? histoire qu on puisse s'amuser avec toi :wink:
enfin, c'est toi qui voit, si tu veux pas, c pas grave je vouler juste regarder...sous les jupons
:poucehaut:
pas besoin de regader, il vient de te montrer sa culotte :mrgreen:
AARGH ca fait 6 mois que j'essaye et rien a faire.
Non plus sérieusement j'ai le problème que ma boule a une frame de retard sur mon ressort.
Donc je déforme avec un déformateur et la boule devrais suivre le mouvement mais c'est le même problème a chaque coup, pof du retard.
Je met ça ici parce que je me rappel en avoir causé avec THL a l'époque...
en image a devenir zinzin
http://www.base80.com/xpresso-files/general/deformer-delay.gif
Ca m'a l'air de concerner directement la priorité de l'Xpresso ça...
Actuellement la priorité de l'Xpresso doit êtreplus faible que celle du déformateur, donc le déformateur agit d'abord, et l'Xpresso passe ensuite.
Et comme l'action du déformateur actualise systématiquement l'objet alors l'action de l'Xpresso se fait après que l'objet ait été déformé d'où ce retard.
oui mais justement j'ai mis dans toute les positions possible et sur des valeur negative et tout.
Même changé le tag expresso dans la hiérarchie.
Mais THL a la solutions je le sais
Le fichier
http://www.base80.com/xpresso-files/general/Deformer-spring(delay).c4d.zip
http://www.base80.com/xpresso-files/general/deformer-delay2.gif
Rolala j'ai effectivement mis 6 mois a comprendre.
http://www.base80.com/xpresso-files/general/spring-helix.gif
pas besoin d'ex[resso pour garder lee plateau orange a ça place.
Il faut juste limiter la taille du déformateur a la hauteur du ressort.
Bon je me suis donné une punition; je vais tout de même tenter de faire un deformateur Bend avec une cible. Le déformateur "regarde" vers la cible. C'était finalement ce que je voulais faire il y a 6 mois donc je reprend.
Ceci dit j'ai tout de même pas encore compris comment ne pas avoir le hic d'une frame. Ma question reste ouverte.
Le fichier
http://www.base80.com/xpresso-files/general/Deformer-spring(delay).c4d.zip
Et bien tu as trouvé finallement, ton fichier est ok.
Il fallait donc définir la priorité de l'Xpresso sur "générateurs" et là l'objet suit bien la déformation (enfin chez moi ça marche, même avec une valeur de priorité de 0)
Ca c'est un thread comme je les aime ! :D
Bravo Thierry ! Bravo Base !
:poucehaut: :poucehaut:
Non Tengaal le problème reste entier, ça marche dans l'éditeur mais au rendu il y a toujours le retard d'une image :roll:
:D J'ai la solution
En fait il faut séparer l'expression en deux tags XPresso différents pour pouvoir leur attribuer des priorités différentes.
J'ai donc coupé les nœuds : the point, point et follower et je les ai collé dans un nouveau tag que j'ai attribué à l'objet the point. Ensuite j'ai mis les priorités des deux tags sur Générateurs, enfin j'ai mis la priorité du tag de l'helix à -1.
Le fichier : Deformer-spring(no_delay).c4d.zip (http://tabou.free.fr/tabou/2005/Deformer-spring(no_delay).c4d.zip)
Merci Tabou.
Ca reste étrange que ça soit le seule xpresso a avoir ce problème.
En général je préfère un gros xpresso contre plein de petit.
Non Tengaal le problème reste entier, ça marche dans l'éditeur mais au rendu il y a toujours le retard d'une image :roll:
Je n'avais pas essayé au rendu, désolé...
Je n'ai pas ouvert l'Xpresso mais en effet si tu as plusieurs actions dans un même Xpresso, le fait de les séparer avec des priorités différentes peut solutionner la chose comme l'a bien dit Touba.
Salut,
J'aimerais bientôt me lancer dans le monde de l'Xpresso, et pour commencer je voudrais comprendre pour le ressort.
Mais le lien vidéo du premier message (de THL) est mort....
Ou puis-je trouver la vidéo ?
J'ai cherché sur Bubbles 4D, c'est pareil.
Merci, Bye
Euh les tuts ont effectivement été enlevé. Mais si tu veux passer sur le forum je t'aiderais a démarrer xpresso et a mettre en place des bidouilles.
Pour le chat il y a des infos dans la rubrique Info en haut a droite du site
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