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luistappa
27/09/2004, 00h48
M.T.C. N°1(Map Texturing Challenge)

Bonjour la French Cinema 4D, après un peu d'hésitation, Munchou et moi, nous vous invitons à la première édition d’un tout nouveau challenge : le MPC (Map Texturing Challenge) qui aura lieu à partir du lundi 27 septembre. C'est ouvert à tous ceux qui ont une version de cinema 4D quelle que soit la version ainsi que quelques accessoires allant de l’appareil photo au pinceau. Le but est de réaliser une map de texture.

LE SUJET
Tous les fruits et les légumes et comme nous sommes exigeants nous voulons deux versions : sur l’une la chose est entière sur l’autre elle est coupée, vous devez donc faire la texture de l’intérieur en coupe. Donc pour une orange, il faut faire une map pour la peau et une autre pour l’intérieur. En plus de l’aspect esthétique de la chose, l’originalité du modèle choisie et de la technique entrera en ligne de compte pour le choix final.
Vous postez comme d’habitude le résultat sous la forme d’un message avec les liens nécessaires avec votre "FTP". Il y aura un FTP dédié mais pour publier les meilleurs et créer une ressource nouvelle pour notre site préféré. Et le gagnant organisera le challenge futur.


LES REGLES
Le but:
Afin que cela constitue un vrai challenge, le thème sera particulièrement précis mais la réalisation n’aura de limite que celle de votre imagination puisque toutes les techniques graphiques 2D seront autorisées pour faire votre map, cela devrait permettre à tous de participer. Donc chacun, suivant ses compétences dans un art graphique ou un autre peut exploiter le sujet. Il n’est pas interdit de s’écarter des textures réalistes, soyez original c’est pour cela qu’il y aura une semaine pour réaliser le challenge. Comme nous avons remarqué qu’un certain nombre de membres de la French C4D étaient aussi sur la French Anim, nous souhaiterions que ce challenge soit aussi l’occasion de réunir les deux mondes, si tant est qu’ils soient séparés.

Vous avez le droit d'utiliser:
Tous les moyens graphiques à votre disposition : photo, scan dessin, peinture, logiciel de dessin 2d bitmap ou vectoriel…
Les filtres type photoshop sont finalement autorisés.
Tous les canaux des matériaux sont autorisés, mais tous les shaders de quelque origine que ce soit sont interdits, cela veut aussi dire que vous pouvez donc être amenés à réaliser plusieurs maps.
Vous avez droit à plus d'un tag de texture par objet, avec les paramètres que vous voulez.
Vous n’avez pas droit aux tags de sélection tout doit être fait dans la map de plus cela doit pouvoir s’adapter à des modélisation différentes.
Mais très important, vous devez être l’auteur de tout ce ou ces documents.

Timing et modalités:
Les MPC se déroulent de façon semblable aux Speed modeling challenges, à quelques exceptions près :

Le sujet s’étale sur une semaine entière du lundi 00h00 au dimanche suivant à minuit et aura lieu tous les quinze jours. Le créneau est volontairement large pour permettre à toutes les idées de s’exprimer et compte tenu des contraintes des sujets. Comme d’habitude, vous postez un message pour dire que vous commencez, même si cela n’as pas énormément d’importance à la vue du délai, mais c’est un principe de la French : les candidats annonce la couleur.

Pour conclure votre participation votre message final doit inclure :
Le ou les documents qui ont servi de point de départ, sous la forme de vignettes maxi 300x300 ;
Le ou les maps finales en 1024x768 maxi sauvegardées en JPG qualité maxi.
Un fichier .C4D texturé, en format .ZIP et bien qu’il s’agisse de texture avec un objet basique (primitives C4D) sur lequel la texture est appliquée. Avec un petit rendu avec un éclairage classique genre 3 points ou dôme, pour que l’on puisse se rendre compte du passage de la 2D à la 3D.
Il s’agit vraiment d’objets très basiques, une banane sera une section de tore à peine modifié, un immeuble sera un parallélépipède, un trottoir pourra être un simple plan, tout doit-être dans la texture.

Aurety
27/09/2004, 03h25
Cool le sujet, ca tombe bien, je suis en plein dedans... :lol:

Vcyrille
27/09/2004, 07h07
OK pour moi, je passe dans le verger du voisin et je démarre. :)

munchou
27/09/2004, 19h37
Ah oui oui oui ! :mrgreen:
C'est parti pour moui zossi !

xander
27/09/2004, 19h55
ça m'aurait tenté mais cette semaine je vais etre tres occupé.

je suis tellement nul sous toshop que ça m'aurait fait du bien :?

luistappa
27/09/2004, 20h09
Par contre Xander comme tu ne participes pas si tu veux être co-juge, c'est avec plaisir.
Et n'oubliez pas que toshop n'est pas obligatoire, les expressions plus traditionnelles sont encouragées, donc n'hésitez pas à sortir vos crayons, feutres, pastels, pinceaux etc. Vous pouvez scanner ce que vous voulez mais Luis n'assurera pas le SAV si vous faites des choses à peine avouables avec notre scanner :mrgreen:

walien
27/09/2004, 20h24
moi je pense pas que je participerais non plus, trop nul avec les tex (je ne me base que sur les shaders donc comme c'est pas autorisé...)

munchou
27/09/2004, 20h30
Moi aussi je suis nul Walien (une vraie daube...). Je ne connais rien à Photoshop, le seul truc que je sais faire c'est passer en niveau de gris et ce grâce à Elmata qui en a parlé dans son tuto. Et encore j'ai eu du mal j'ai mis 10 plombes à trouver l'option pour revenir en couleur, ni les calques, rien quoi...
Et c'est donc là tout l'intérêt de participer, je vais tripoter tous les trucs de mon appareil et de mon ordi pour apprendre, et pas pour montrer mon talent (quel talent ? un talent caché ? non non y a pas :mrgreen: ).
Conclusion : quiconque sortira une excuse aussi bidon que celle de Walien se verra fouetter jusqu'à perte de connaissance.. :twisted: (par conséquent tu participes d'office - hinhin).

dduranjc
27/09/2004, 20h37
Waou !

Après le S.M.C, le S.A.C., le S.S.C............ voila le M.T.C. !

Vive le langage S.M.S ! SLT :mrgreen:

walien
27/09/2004, 20h38
Ben ouais mais j'ai pas d'APN moi.

C'est quoi l'adresse pour le fouettage ? :mrgreen:

Avec photoshop je ne sais faire que quelques misérables effets donc ca va etre a ch***...

munchou
27/09/2004, 20h43
Et le scanner alors ? découpe de peau (oublie pas la lingette qui nettoie d'un seul passage), peinture, dessin, tout est autorisé ! (non, pas les shaders)

Pour le fouettage tu tapes "3615 Tengaal" ou http://www.jemefaisfouetterparunsoleil.com/ :D

SoKoa
27/09/2004, 20h44
allé les filles, lancez vous au lieu de papoter, vous avez le tchat pour ca :roll:

xander
28/09/2004, 13h46
Par contre Xander comme tu ne participes pas si tu veux être co-juge, c'est avec plaisir.


les resultats seront donnr quand? car je vais dans le sud une semaine a partir de jeudi.

luistappa
28/09/2004, 23h54
Le timing que l'on avait prévu c'est une semaine pour faire le chalenge du lundi au dimanche, la semaine suivante choix des heureux élus, commentaires et préparation du lancement du chalenge suivant par le gagnant. Donc suivant le nombre de participant et la qualité nous pourrions donner les résultats mardi soir. C'est un truc pas évident à faire et donc pas facile à juger. En résumé c'est raté pour t'avoir comme bourreau...heu non juge!

archeo
29/09/2004, 00h25
J'ai pas tout compris (il se fait tard :mrgreen: ). Le modéle est fourni avec le dépliage UV? ou alors il faut le modéliser?

Rmd
29/09/2004, 07h48
Je vais essayer de participer mais coemme j'ai des semaines chargés au collège :roll:

Mais bon comme mster munchou participe , jvais essayer de lui faire mordre la poussière :twisted: ( bien que ce soit dur :lol: )

xander
29/09/2004, 08h57
dommage pour moi, j'aurais aimé jouer à dieu :twisted:

ce sera pour une autre fois :wink:

munchou
29/09/2004, 09h41
J'ai pas tout compris (il se fait tard :mrgreen: ). Le modéle est fourni avec le dépliage UV? ou alors il faut le modéliser?

Un fichier .C4D texturé, en format .ZIP et bien qu’il s’agisse de texture avec un objet basique (primitives C4D) sur lequel la texture est appliquée. Avec un petit rendu avec un éclairage classique genre 3 points ou dôme, pour que l’on puisse se rendre compte du passage de la 2D à la 3D.
Il s’agit vraiment d’objets très basiques, une banane sera une section de tore à peine modifié, un immeuble sera un parallélépipède, un trottoir pourra être un simple plan, tout doit-être dans la texture.
Toi, t'as pas tout lu. Tu viendras relire tout ça un mercredi après-midi. :mrgreen:

Mais oui Rmd, viens t'amuser avec nous :D .

atome451
29/09/2004, 11h07
Je n'aurai pas le temps de participer mais une question en passant pour une prochaine fois : peut-on utiliser BodyPaint ?

Je présume que non mais c'est au cas où... :lol:

Chouette sujet. Un fruit c'est loin d'être simple. C'est pas pour rien que les peintres font des natures mortes depuis des siècles...

Je suivrai le challenge avec beaucoup d'intérêt.
Thierry

archeo
29/09/2004, 14h23
Où je télécharge la banane? Il y en une dans la cuisine plus qu'à scanner la peau une coupe et hop. Non c'est pas ça :mrgreen: on est mercredi pm pourtant?

luistappa
29/09/2004, 15h43
Voilà un exemple qui va je l'espère éclairer vos lanternes.
Histoire de voir si ce que je proposais était faisable, je m'y suis collé!
Donc voilà mon résultat, en y consacrant une petite heure, sans matos ni logiciel de la mort. Les objets modélisés pour tester les textures sont totalement paramétriques, cône pour la carotte, tube partiel pour les fanes. Le placage est cylindrique dans les deux cas.

Pas de dépliage, pas de sélection de polygone, cette texture est donc transposable directement sur une modélisation plus sophistiquée.

http://pplatiau.com/menu/c4d/mtc/carotte_ppl.jpg
http://pplatiau.com/menu/c4d/mtc/carotte_ppl_fil.jpg

Et avec une pincée de S&T et voilà une carotte de toon!
http://pplatiau.com/menu/c4d/mtc/carotte_ppl_ST.jpg

luistappa
30/09/2004, 23h33
Plus que trois jours pour faire votre marché !
Et ceux qui ne peuvent venir vendredi soir à la Fluffy parade n'auront aucune excuse pour ne pas participer.
Elle est belle ma salade, regardez moi ces belles citrouilles, une petite poire ma p'tite dame! Allez y, allez y , ici y a que du bon, du frais du sans OGM....Bon après cela j'aurais fait mon C4D (max) pour vous faire venir :wink:

Aurety
01/10/2004, 00h17
Superbe carotte Luis ! :D

luistappa
01/10/2004, 00h22
J'avais pensé à toi :wink:
As-tu une idée de la provenance de ma texture carotte?
Voilà un indicehttp://pplatiau.9online.fr/menu/c4d/indice1.jpg

Et ton citron, dans quel état est-il Aurety?

Aurety
01/10/2004, 01h38
aucune idée !! :o
Je ferais pas un citron... :D

luistappa
01/10/2004, 12h23
Et là c'est plus clair?
http://pplatiau.9online.fr/menu/c4d/stab2.jpg
L'encre des surligneurs est très transparente cela permet de faire des recouvrements de teinte et de laisser la texture du papier visible. C'est cette dernière qualité qui va donner le bruit une fois l'image passée en noir et blanc, recontrasté et placé en bump.

La texture de ma carotte étant restée au bureau, voilà un exemple d'étude pour une texture de mur.
http://pplatiau.9online.fr/menu/c4d/stab_C.jpghttp://pplatiau.9online.fr/menu/c4d/stab_G.jpg
Une fois placée dans différents canaux de la texture cela donne ça.
http://pplatiau.9online.fr/menu/c4d/autre_stab.jpg

Mais pour la carotte contrairement au mur, j'ai réduit au maximum les zones de superposition de l'encre.

padawa
02/10/2004, 00h35
Questions:

on nepeut pas utiliser de shader, ok mais est ce qu'on peut utiliser la fusion et le subsurface ou chanlum qui eux ne peuvent etre remplacé par des maps?

moi je fais des maps carrés, c"est quoi la taille que je dois mettre, 1024x1024 (ce qui est mieux je pense, car multiple de 8 ) ou 768x768?

voila c'est tout ce que je veux savoir pour le moment :wink:

padawa
02/10/2004, 23h37
Bon voila mon résultat, je vous laisse deviner ce que c'est :wink:

http://pascal.bleuse.chez.tiscali.fr/images/forum/mtc_citron.jpg

Voici maintenant les maps, a savoir que hormis la plupe, qui est scannée, tout le reste, uni, grain, bump, est réalisé sur photoshop.

La plus grosse difficulté a été de mettre la pulpe et la peau sans faire de selection :coup: . Perso je vois pas trop l'intéret de cette contrainte dans la mesure ou de toute facon il y a 2 textures différentes :o enfin bref.

http://pascal.bleuse.chez.tiscali.fr/images/forum/citron_uni.jpghttp://pascal.bleuse.chez.tiscali.fr/images/forum/bump_uni.jpg
http://pascal.bleuse.chez.tiscali.fr/images/forum/citron_pulpe.jpghttp://pascal.bleuse.chez.tiscali.fr/images/forum/bump_pulpe.jpg
http://pascal.bleuse.chez.tiscali.fr/images/forum/bout.jpg

Et voila le fichier c4d zippé.

http://pascal.bleuse.chez.tiscali.fr/images/forum/mtc_citron_padawa.zip


PS: désolé mais je n'ai vu qu'a la fin qu'il fallait se déclaré participant :oops: . J'espére que vous ne m'en tiendrait pas rigueur :wink:

luistappa
02/10/2004, 23h58
Joli Padawa, c'est exactement ce genre de travail que l'on attendait pour le MTC.
Pour la règle demandant de travailler sans sélection de poly, c'est une contrainte mais c'est fait pour que la texture soit vraiment indépendante de l'objet. La texture de ton citron sera utilisable aussi bien par quelqu'un qui a fait une modélisation détallée du fruit que par quelqu'un qui aura fait une mod plus sommaire.

Rmd
03/10/2004, 11h25
Voilà pour moi :

http://perso.wanadoo.fr/pdbz/orangebump.jpg

http://perso.wanadoo.fr/pdbz/pulpe-alpha2.jpg

http://perso.wanadoo.fr/pdbz/pulpe.jpg

http://perso.wanadoo.fr/pdbz/mtc.jpg

et le fichier ziper http://perso.wanadoo.fr/pdbz/mtc.zip

Vcyrille
03/10/2004, 16h44
mince on a tous tapé dans la case agrume, tant pis, j'aurai du rester sur ma premiere idée : un Kiwi

http://vcyrillec4d.free.fr/rendu.jpg

le fichier : http://vcyrillec4d.free.fr/MTC1-orange.zip

Vcyrille
03/10/2004, 18h05
bah du coup j'ai aussi fait le kiwi, avec que des vrais textures dedans

http://vcyrillec4d.free.fr/rendukiwi.jpg

le fichier : http://vcyrillec4d.free.fr/MTC1-kiwi.zip

luistappa
03/10/2004, 21h43
Je vois que cela commence à tomber, allez j'attends encore quelques autres textures. Munchou tu ne devais pas bosser un peu? Monsieur Aurety est également attendu, n'oublies pas que je t'ai fais une carotte rien que pour toi!

munchou
03/10/2004, 21h47
Euh si mais j'ai pas trouvé de pommes... :cry:
J'ai essayé de faire un truc à la main, et vu qu j'y connais rien en 2D (pire qu'en 3D !) c'est pas top.
A moins que je puisse la créer sous BP, je ne me souviens pas si tu en as parlé ou non ?

Nickels les trucs postés là, c'est finalement une très bonne idée ce challenge ! :poucehaut:

luistappa
03/10/2004, 21h47
allé les filles, lancez vous au lieu de papoter, vous avez le tchat pour ca :roll:
Alors SoKoa, nous as-tu fait un p'tit légume ou un p'tit fruit?

luistappa
03/10/2004, 21h49
Euh si mais j'ai pas trouvé de pommes... :cry:
J'ai essayé de faire un truc à la main, et vu qu j'y connais rien en 2D (pire qu'en 3D !) c'est pas top.
A moins que je puisse la créer sous BP, je ne me souviens pas si tu en as parlé ou non ?

Pas de BP, Munchou, mais tu pourrais essayer un oignon avec ma méthode carotte?

SoKoa
03/10/2004, 22h03
luis dans la semaine j'essai de te faire un truc, mais je suis plein de boulot :mrgreen: je vais essayer de faire de mon mieu, promis :prie: Oh grand maitre du texturing :prie:

munchou
03/10/2004, 22h06
J'ai rien chez moi, pas d'oignons, pas de carottes, pas de fruits, juste une sorte de comcombre mutant tout moche.

Enfin oui je vais essayer avec le marqueur fluo, ça peut être marrant :P .
Vite vite, plus que 2 heures et j'ai le vélo à avancer aussi (c'est énervant comme le temps passe vite...).

munchou
03/10/2004, 23h43
Je vais paraître pour une loose mais... j'y arrive pas ! :cry2:
M'enfin ça ne m'empêchera pas d'en faire une lorsque je trouverai une pomme.
Pffff :poucebas:

base80
03/10/2004, 23h51
Vous vous êtes lavé les mains j'espère.
Il y as du très mangeable la dedans.
Bravo Vcyrille

Ah oui une bière il y as des vitamine dedans donc c'est un légume, donc je pourrais participer, non?

luistappa
04/10/2004, 00h19
Accepté Base mais il faut faire la bière sans la bouteille et sans le verre :mrgreen:

luistappa
04/10/2004, 01h43
Bon normalement le chalenge est terminé mais comme je nombre de participant est faible et que je vais me coucher, nous dirons que si vous postez jusqu'à demain matin 9h00 cela sera encore bon.
Juger le peu d'envoie ne vas pas être facile...il y a trois participations pour trois trophées :mrgreen:
Annonce de ces résultats difficiles demain soir le temps que j'en discute avec Munchou, qui sera finalement juge puisqu'il n'a pas fait d'envoie.

Aurety
04/10/2004, 01h44
Ah Luis, j'étais sur mes escargots ! Bon je me fais un petit truc !

luistappa
04/10/2004, 01h47
Quels escargots Aurety, aurais-je raté quelque chose?
Tu les manges ou tu les modélises?

Aurety
04/10/2004, 01h49
C'est dans les WIPS ! :D

luistappa
04/10/2004, 01h53
:oops:
Moi j'étais sur mes photos :wink:
Je viens de jeter un oeil, juste un commentaire rapide, j'ai sommeil :poucehaut:

luistappa
04/10/2004, 11h08
Cette fois le chalence est clos, je discute avec Munchou et nous donnons les résultats ce soir.
Merci à tous ceux qui ont participés.

luistappa
04/10/2004, 19h03
Donc les primés sont :

1er : Vcyrille
2ème : Padawa
3ème : Rmd

Il ne nous a pas été facile de trancher Munchou et moi, tous les trois ont rendu de très bonnes textures mais ils étaient proches aussi nous avons demandé l'aide de Buzhug qui a bien voulu faire le troisième juge pour nous aider dans notre choix.

Maintenant je laisse Munchou vous montrer les médailles que Walien à bien voulu nous faire sur le pouce, une sorte de mini challenge rapide.
Encore merci Walien pour avoir contribué au lancement de ce premier MTC. Je reprends la main après pour les commentaires du classement.

munchou
04/10/2004, 22h07
Voilà les images des classements (les résultats ne devraient pas tarder), et animées en plus !
Nous remercions Walien qui a modélisé ces jolies médailles sans qu'on ne lui demande rien.
Merci mon ptit :mrgreen: :prie:

http://c4dpics.site.voila.fr/mtc_or1.gif
http://c4dpics.site.voila.fr/mtc_ar1.gif
http://c4dpics.site.voila.fr/mtc_bz1.gif

luistappa
04/10/2004, 22h26
Les commentaires

Les fruits de Vcyrille, nous ont tous convaincus, même s’il a détourné un peu les règles sur le kiwi avec un peu de bruit procédural pour le relief. Son orange est-elle 100% map. Un petit manque de relief pour la peau et un raccordement un peu perfectible mais le traitement de la peau et de l’intérieur sont bien dans la continuité

Le citron de Padawa, une très belle peau, peut-être un peu trop brillante, la coupe manque un peu de relief particulièrement au niveau de la zone blanche.

Les oranges de Rmd, Un choix original de sanguine pour la coupe dommage que la peau de l’orange ne soit pas de la même qualité. Dans les faits elle rend assez bien de loin mais fait plus artificielle de prés.

Toutes nos félicitations à tous, pour ce premier challenge qui n’était pas si facile puisque tout doit être dans les textures, la modélisation ne peut rien rattraper. Les trois textures étaient très proches et le choix n'a pas été des plus simple.

Donc Vcyrille c'est toi qui t'y colles, tu dois nous trouver un bon sujet pour dimanche soir :mrgreen:

munchou
04/10/2004, 22h35
Prochaine fois il y aura plus de peuple (enfin j'espère :P ).
Merci d'avoir participé ! :poucehaut:

Ah aussi j'aurais besoin de savoir vos versions de C4D pour pouvoir mettre les modèles sur le site des MTC (c'est une précision essentielle).
Merciiiiii :wink:

luistappa
04/10/2004, 22h43
Tout à fait munchou, tout à fait!
J’en profite pour demander à Rmd s'il peut nous refaire un fichier Zip avec les textures incluses.

Encore toutes mes félicitations à Vcyrille, qui en plus a lancé l'idée initiale qui nous a donné l'idée de créer le MTC.

padawa
04/10/2004, 23h42
Génial 2e :poucehaut: sur 3 :cry2:
Nan je déconne ca fait toujours plaisir, l'important c'est de participer :wink:

Si je puis me permettre une remarque pour les prochains mtc, je pense qu'il vaudrait mieux partir sur une scene a texturer, dans l'esprit du SSC.
Ca interresseré plus de monde a mon avis. Et en plus ca mettrait sur un pied d'égalité, car un eclairage peu faire la différence et combler une texture moyenne. On devrait aussi enlever la non selection de poly ou de dépliage uv, qui a mon sens amene une contrainte au niveau du placage de la texture mais pas dans la texture elle meme, puisqu'il faut la fabriquer :deal:
Enfin c'est juste des suggestions a vous de voir et a la prochaine :odile:

PS 8.5 pour moi munchou

luistappa
05/10/2004, 00h15
Je pense, Padawa, que les règles seront effectivement à adapter à chaque sujet.
Par exemple si le sujet est les taches et salissures la sélection de poly ne s'impose pas mais si le sujet est les fleurs il semble plus difficile de travailler sans sélection. Mais n'oublions pas que dans le principe nous voulions mettre en avant le travail sur la map et le partage de celle-ci avec la communauté, il faut donc que la map soit facilement adaptable.

Cela dit j'aimerais bien avoir l'avis d'autres membres plus expérimentés que moi sur ce sujet.... Et puis la balle est dans le camp de Vcyrille :mrgreen:

Rmd
05/10/2004, 07h15
Hé bha 3e sur 3 :mrgreen:

Chuis bien content d'avoir participer avec vous tous :mrgreen:

Heu est-ce qu'on doit faire comme dans les smc et être jurys pour le prochain mtc ou pas ?

Pour info j'ai la version 8 de cinéma4d.

pour le fichier zip :http://perso.wanadoo.fr/pdbz/mtc2.zip

En tout cas chuis content sa fait quelque chose à ajouter à ma sign :lol:

Vcyrille
05/10/2004, 07h36
Merci aux jurys, mais c'est d'abord le travail d'une équipe, comme "a" dit le coach, heu... non, c'est pas ça.... :mrgreen:

C'est une bonne idée Padawa, mais je rejoins Luistappa sur les règles qu'il faudra adapté à chaque sujet, afin de ne pas laisser les débutants (comme moi ) sur la touche.
En ce qui concerne le nombre de participant, c'était le 1er MTC, donc il faut laisser le temps aux timides, je pense que pour tout les challenges cela devait être pareil ( avis des anciens ?) et il y a eu quand même 1180 "spectateurs".
Maintenant, aux sujets et règles d'être assez flexible pour donner envie aux lecteurs de participer, j'ai déjà une petite idée de sujet.

Bien sur RMD, je compte sur toi et Padawa comme jury.

walien
05/10/2004, 18h47
j'ai pas pu participer a celui la, j'espère pouvoir me rattraper sur le prochain (ca se trouve je vais devoir scanner des briques et des pierres :D )

Vcyrille
05/10/2004, 19h46
PADAWA : n'oublions pas que c'est d'abord un challenge TEXTURE donc ce n'est pas l'image de rendu qui est jugée, mais la qualité et l'originalité des textures employées, d'ou l'intérêt d'avoir le fichier pour juger.
Pour l'utilisation d'un ou de plusieurs modeles à texturer et peut-être déjà éclairer c'est une bonne idée, je pense en plus que cela peut amener plus de participants.

WALIEN : tu voulais démonter le mur du voisin ?

munchou
05/10/2004, 22h38
Cela dit j'aimerais bien avoir l'avis d'autres membres plus expérimentés que moi sur ce sujet....
Ouiiiiii ? tu m'as appelé ? :mrgreen:

Un peu de sérieux : j'ai mis les images (médaillles et tex) sur le site : http://c4dpics.site.voila.fr/index.html, ça fait très amateur :P . Par contre les modèles je ne les ai pas mis, ça sert pas à grand chose en fait pour ce coup-ci.
C'est bon comme ça ?

Aurety
05/10/2004, 22h44
félicitations aux vainqueurs !!
Tout à mon escargot, j'ai pas participé ! Au prochain ! :efface:

padawa
06/10/2004, 00h06
PADAWA : n'oublions pas que c'est d'abord un challenge TEXTURE donc ce n'est pas l'image de rendu qui est jugée, mais la qualité et l'originalité des textures employées, d'ou l'intérêt d'avoir le fichier pour juger.
Pour l'utilisation d'un ou de plusieurs modeles à texturer et peut-être déjà éclairer c'est une bonne idée, je pense en plus que cela peut amener plus de participants.

Certe c'est un concour de map, mais les map ne sont qu'une partie de la texture. La surbrillance, les reflets ou la diffusion ne peuvent etre défini que dans c4d, donc a contrario une belle map peut etre defavorisé par un mauvais reglage ou un mauvais éclairage. En imposant une scene, tout le monde par sur la meme ligne :wink:

luistappa
06/10/2004, 01h06
Je ne peux qu’aller dans le sens de Vcyrille.
Pour tout vous dire, je n'ai presque pas regardé vos rendus, pour moi ils n’étaient là que pour illustré votre travail.
Par contre j’ai regardé avec attention les maps, j’ai chargé vos scènes et j’ai regardé ce que vous aviez mis dans les canaux.. Ensuite j’ai fais plusieurs rendus, de près mais aussi de plus loin. Et je vais même te dire Padawa, j’ai viré votre éclairage pour regarder tout cela avec un dôme. C’est effectivement la map que j’ai jugée et c’est aussi pour la même raison que je n’ai pas tenu compte du fait qu’une certaine orange qui n’avait pas son HN semblait un peu « carrée » !
Donc une bonne map restera une bonne map même avec un éclairage pourri, cependant effectivement vous avons jugé les maps c’est à dire toutes celles qui se trouvaient dans les différents canaux. C’est avant tout un challenge de map et non de texture, dans mon esprit il est donc possible de gagner même si l’on ne sait pas bien jouer des différents canaux ni très bien éclairer. Disons que la qualité des maps a compté pour 80% de mon jugement, les reste étant reparti entre l’originalité du traitement et de l’exploitation des maps dans la texture.

Et n’oublions pas que comme tout challenge du forum, le but est aussi d’avoir une collection de maps en ressources à disposition de la communauté.

padawa
06/10/2004, 01h44
Si c'est la map et non la texture qui est jugé, dans ce cas je suis a 100% d'accord avec vous :poucehaut: