PDA

Voir la version complète : problème Claude Bonnet avec déformateur explosion FX



senad
19/10/2004, 10h34
Salut à tous,

Je suis en train de boner mon perso puis j'utilise Claude Bonnet pour les influences, le problème qui se pose, c'est que toutes les parties (vetements par exemple, ou encore pantalon) ou j'ai utilisé un deformateur Explosion FX, claude bonnet refuse de me les mettres en surbrillance pour que je puisse peindre mes influances. J'ai essayé de mettre le vetement + le déformateur dans un objet neutre mais rien n'y fait. En parent non plus. Quelqu'un aurait il une solution ? Merci.

padawa
19/10/2004, 11h41
Salut,

tu peux expliquer pourquoi tu met un deformateur Explostion Fx sur les fringues :o
C'est un Chippendale ou quoi :mrgreen:

Par contre il me semble que tes vetements et ton perso doivent etre un seul et meme objet pour que tu puisse les deformer avec un seul os, mais a confirmer quand meme :?

quinn
19/10/2004, 12h15
Ta hiérarchie doit être constitué ainsi :

-soit un neutre avec touts des objects polygonaux (persos + habit + ... )et les os

-soit un neutre avec deux neutres l'un comportera les objects polygonaux (perso + habit + ... )l'autre la hiérarchie d'os

Pour l'éxplosion fx (qui donne du volume au habit )c'est normal qu'il refuse de la mettre en influence étant donné qu'il ne la considére pas comme un object polygonal ,personelement je fais le volume de mes personnages point par point ,mais dans ton cas il faudrait pouvoir convertir la déformation en object polygonal
:art:

EDIT:

ton perso doivent etre un seul et meme objet pour que tu puisse les deformer avec un seul os, mais a confirmer quand meme
Ben moi je comfirme pas :mrgreen: :mrgreen:

padawa
19/10/2004, 12h27
Merci Quinn :poucehaut:
Le seul bonnet que j'ai c'est le bonnet d'ane :mrgreen:

quinn
19/10/2004, 12h33
En faite c'est tout simple pour ton probléme :google: :

-tu mets ton éxplosion FX en enfant de ton object polygonal habit
-tu clique sur l'object polygonal habit tu vas dans fonction/convertir en object et tu obtient un nouvelle object polygonal avec ton habit qui a le volume de ton éxplosion FX ,il reste plus qua supprimer l'ancien object polygonal habit et garder le nouveau qui a du volume
-et tu pourra dés lors peindre avec monsieur bonnet sur ton object polygonal

senad
20/10/2004, 08h49
super merci les gars ! j'vais essayer ca

senad
20/10/2004, 09h14
Bon voilà en fait ce que j'ai fais pour que cela fonctionne :

j'ai sélectionné (mis en surbrillance) mon objet polygonal (vetement) + l'objet deformateur parent Explosion FX puis j'ai fais bouton droit --> Convertir en objet. J'ai plus qu'a virer l'objet neutre en trop.