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Voir la version complète : alternative a dynamics



genghiskhan
18/01/2005, 10h24
salut,
voila je souhaite faire une animation tout siple d'un cube qui tmberait sur un sol avec d'infime rebond.

le HIC c'est que j'ai pas dynamics :coup:

y a t' il une alternative au module sans passer par du keyframes ? :o

Pascal
18/01/2005, 10h35
Xpresso, par exemple.

genghiskhan
18/01/2005, 10h48
hum ca promet...

ca tombe bien je devais aller chez le coiffeur :coup:

je sens que je vais m'arracher les cheveux :)

Aurety
18/01/2005, 10h54
Fizz + emetteur qui ejecte une seule particule ton cube + un plan pour deflecteur polygonal.

Thinking Particles aussi.

genghiskhan
18/01/2005, 10h58
en fait je veux faire tomber ce cube sur une petite hauteur pour qu'il arrive a cette position.

le cube est compose d'une primitive avec biseau tout basique, et d'une spline texte avec extrusion le tout dans un booleen.

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/CV.jpg

Aurety
18/01/2005, 11h01
Mes solutions tiennent... :roll:

Kaldera Lake
18/01/2005, 11h12
Autre soltution: les lois de la mecanique ;) Pour un simple cube comme cela la trajectoire est un parabole en fonction du temps sur l'axe Y et une fonction lineaire sur les deux autres axes, en passant par l'editeur de courbe c'est assez jouable, d'autant plus si la vitesse initiale est nule :roll:

genghiskhan
18/01/2005, 11h15
ouh la tu me la refait celle la loll j'entrave rien la tu me dis en fait de faire une simple animation de descente du cube et d'editer la trajectoire avec les courbes?

genghiskhan
18/01/2005, 11h20
et par exemple est il possible de definir une trajectoire avec une spline qui servirait de guide?

exemple, je ferais tomber mon cube un peu au second plan et il roulerais brievement vers le premier plan avec de brefs rebond.

la contrainte ultime c'est qu'il doit apparaitre dans cette position au final

:google:

Pascal
18/01/2005, 11h20
En keyframe, ça prend quelques minutes, pour info...

Sir Gong
18/01/2005, 11h23
en fait, ça devrait déjà être fini :mrgreen: :wip:

genghiskhan
18/01/2005, 11h26
mouarf eh les gars suis pas animateur moi :cry2:

faut que je decouvre un peu la j'ai jamais mis les mains dans l'anim sur C4d lol

Pascal
18/01/2005, 11h33
C'est pas méchant, commence par les grandes lignes, comme en dessin, puis affine le mouvement. Mets tes keyframes en linear pour avoir des rebonds nets. Allé allé©, au boulot !

genghiskhan
18/01/2005, 11h33
bon je test le keyframing... ca doit pas etre tres different de 3dsmax.

Kaldera Lake
18/01/2005, 12h07
Oui le principe est le meme :) Il faut placer les points les plus important et revoir les courbes dans le gestionnaire.

Pour te facilité la tache tu peux passer l'interface en mode animation, le dope sheet et le gestionnaire de courbe sera en dessous de la fenetre de travail...

Il y a quelque temps j'ai fait un test de lancé de dés avec dynamic, mais s'il n'y a qu'un seul dé ce module n'est pas necéssaire... :roll:

Lancé de dés (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/kaerel_PetitCompress02.mov)

Ce module est génial :D

genghiskhan
18/01/2005, 12h14
bon j'ai pondu ca vite fait c'est laid et l'anim fait peine a voir mais bon le temps que je pige les subtilités et ca devrais le faire.

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/anim.mov

Kaldera Lake
18/01/2005, 12h30
Le premier souci est la chutte verticale. En effet si un dés tombe verticalement sur une de ses face, il ne peux en aucun cas se mettre a tourner, ni a ce deplacer autant sur le plan... Pour que les rotations soient crédibles, il faut que le dé arrive a l'oblique et deja en rotation sur lui meme :roll:

tabou
18/01/2005, 13h14
Tiens, une méthode rapide pour faire la courbe d'un rebond.[list]1 Placer l'objet au niveau du sol, créer la piste d'animation puis ajouter autant de clés que nécessaire en faisant ctrl+clic sur la séquence.
http://tabou.free.fr/tabou/courbes/tl1.png

2 Activer les courbes et sélectionner 1 point sur deux, en commençant par le premier
http://tabou.free.fr/tabou/courbes/c1.png

3 Déplacer les points sélectionnés jusqu'à la hauteur maximum
http://tabou.free.fr/tabou/courbes/c2.png

4 Baisser les hauteurs pour diminuer la hauteur du rebond et resserrer les clés dans le sens horizontal.
http://tabou.free.fr/tabou/courbes/c3.png

5 Sélectionner les points hauts et, par le menu Courbes, activer interpolation légère puis tangentes horizontales
http://tabou.free.fr/tabou/courbes/c4.png

6 Sélectionner les clés du bas et, dans les attributs, placer l'interpolation droite et gauche sur le symbole <-->
http://tabou.free.fr/tabou/courbes/c5.png

[/list:u]
Il ne reste plus qu'à ajuster la position des clés pour affiner le mouvement en fonction du résultat souhaité :D

Vincent
18/01/2005, 13h16
Tu devrais essayer la solution d'Aurety, avec une particule ... y'a moyen de faire un truc crédible . :wink:

(doublé par Tabou ...)
Avec les p'tits screenshots de Tabou, c'est du "tout mâché" ! :poucehaut:

Tabou, moi dans ce cas là, je rapproche légèrement les clefs de position "haute" des clefs de position "basse" qui leur succèdent ... Je sais pas si c'est très clair ce que je raconte là ... :o :o
En fait, pour moi, la re-descente du cube est + rapide que son ascension dans les airs ... (là je suis encore moins clair ! :mrgreen: )

genghiskhan
18/01/2005, 14h03
ouaouh merci tabou.

vais tester ca.

j'avais prevenu je suis une burne en animation loll :coup:

tabou
18/01/2005, 14h22
Tu as raison Vincent, cette courbe est brute de fonderie, je l'ai faite juste pour l'exemple, elle est d'ailleurs plus adaptée à une balle qui rebondit qu'à un dé qui roule.
Pour un mouvement vraiment réaliste il faut ajuster les clés avec plus de précision, c'est d'ailleurs l'étape qui prend le plus de temps :coup:

genghiskhan
19/01/2005, 11h54
encore un autre test ce coup ci avec dynamics avec une demo.

http://www.multimania.com/thekhan/compo/anim2.mov

Sir Gong
19/01/2005, 12h03
à chaque fois qu'un truc est hébergé chez multimania c'est la galère pour le voir :( même en enregistrant la cible ça enregistre un fichier de 8k. Alors faites vous une page html qui contient vos éléments parce que là, ça donne pas envie.

genghiskhan
19/01/2005, 12h15
bah ouais mais j'ai pas trop le temps de faire des pages pour chaque anim :/

enfin je vais faire mon possible

Pascal
19/01/2005, 12h18
C'est pas mal du tout, ta version dynamics.

Kaldera Lake
19/01/2005, 12h40
Je suis toujours un peu septique sur la chutte verticale mais le mouvement qui suit est super :poucehaut:

Pascal
19/01/2005, 12h48
Le cube ne tombe pas à la verticale, Kaerel ! Par contre, le premier rebond est un peu bas, je trouve, donnant l'impression d'un cube très dense. Mais je chipote.

tabou
19/01/2005, 12h59
Je suis d'accord avec Pascal, c'est bien comme ça avec les Dynamics, par contre ce qui me gêne c'est le clignotement de l'ombre, quand le cube arrive à une certaine hauteur son ombre disparaît.

Pour voir l'animation il faut copier le lien et le coller dans la barre de navigation.

Sir Gong
19/01/2005, 13h25
Oui, je l'ai enfin vue :wink:
C'est vraiment crédible, avec les mêmes remarques que Maître Tabou sur les ombres, et ça manque un chouïa de souplesse.
Mais tu es sur la bonne voie.

Pascal
19/01/2005, 13h35
Je suppute que le problème d'ombre est le résultat d'un calcul en radiosité à deux balles.

Kaldera Lake
19/01/2005, 13h35
Concernant les ombres, je suppose que sa disparition vient de l'utilisation d'un dome de lumiere :roll: Si c'est le cas il faut exclure le sol de toute les lampes sauf une et limiter le contraste de son ombre :roll:

genghiskhan
19/01/2005, 14h14
exact dome de lumiere bingo kaerel :D

bon je vais taffer sur la credibilite , jetrouve que ca fait pas encore assez reel mais je decouvre dynamics aussi donc... :o

le truc qui me soule , c'est que le cube ne retombe pas sur sa face :/

Sir Gong
19/01/2005, 14h19
le truc qui me soule , c'est que le cube ne retombe pas sur sa face :/c'est un peu le souci : pour arriver à ton image de fin, la logique voudrait que tu partes de l'image de fin et remontes l'anim à l'envers. Je ne connais pas suffisamment dynamics mais j'imagine qu'il vaudrait mieux partir sur une anim par courbes temporelles, comme te l'a montré Tabou. :? Ou bien garder le début en dynamics, et finir à la main ?

Realzeb
19/01/2005, 14h50
Pour moi, totalement impossible de voir tes vidéos, ton hébergeur me jette même en enregistrant sous... GNÂ ! :coup: :grin:

genghiskhan
19/01/2005, 16h10
vais essayer chez un autre hebergeur

http://www.awake2life.com/noone/partage/anim3.mov

padawa
19/01/2005, 16h52
Eh! Aurety il parle pas dans le vent :?
C'est fou les gens qui lisent que ce qu'ils veulent entendre :mrgreen:

genghiskhan
19/01/2005, 16h58
j'ai bien lu ce que aurety a marque sauf que j'ai pas fizz :)

alors on se debrouille comme on peut :)

quinn
19/01/2005, 16h59
Fizz est un plugin Gratuit qui fonctionne avec les particules classique ,une petite recherche ça va vite

genghiskhan
19/01/2005, 17h11
je test fizz donc on verra bien...

mais bon avec dynamics ca rends pas trop mal non ?

quinn
19/01/2005, 17h22
LA vidéo ça ressort vraiment bien ,par contre c'est quoi ce cadrage j'ai pas tout suivit ,j'ai l'impression que les côtés ne touche pas vraiment le sol ?(peut être a cause des ombres )

genghiskhan
19/01/2005, 17h27
en fait le cadrage c'est pour integrer la video dans un flash pour un site ouaibeuh :)

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/identite.jpg

la video serait une sequance d'ouverture pour chaque rubrique

Pascal
19/01/2005, 18h12
J'ai ressorti mon module dynamics, à la suite de la lecture de ce sujet. Je l'avais mis au placard à l'époque où j'utilisais C4D sur Mac, c'était trop lourd pour mon G4. Y'a pas à dire, la puissance de la machine influe sur l'idée qu'on se fait d'un soft, et tout d'un coup, je trouve ce module excellent ! Sutout combiné à Fizz ! :D

Kaldera Lake
19/01/2005, 19h00
le truc qui me soule , c'est que le cube ne retombe pas sur sa face :/

Tu veux dire qu'il ne tombe pas sur la bonne face?

L'astuce que j'avais utilisée est deconcertante de simplicité: il faut colorier chaque face avec une couleur diferente, lancer l'anime et voir comment tombe le dé. Ensuite il est facile d'en deduir la disposition des textures pour chaques face :grin:

J'avais eu un petit souci, parce que le fait de modifier les textures modifiait aussi la trajectoire :o du cou il avait fallu passer part la fonction "Conformer les solveur" pour convertir la dinamic en key frame, (A ne faire qu'une fois l'animetion definitive! pas de retour possible :()et alors la plus de surprise, les des sont mechaments pipés :wink:

Realzeb
19/01/2005, 19h03
Ben elle n'est pas mal ton anim du cube "WIP" ! :poucehaut:

genghiskhan
19/01/2005, 19h44
ouais la derniere est pas mal je trouve :)

reste a la dupliquer selon les rubriques :) et peaufiner le rendu