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Voir la version complète : Intensité et couleur



sinclairzxfr
01/02/2005, 09h22
Bonjour à tous,

Petite question simple :

Je dispose de deux textures,

- une couleur blanche avec pour intensité 50%.
- une couleur grise (R128 V128 B128) avec pour intensité 100%.

Quelle différence perfectible entre ces deux textures ?

Aurety
01/02/2005, 12h06
:lol: Ca rime à quoi cette question ?

nikolas
01/02/2005, 12h53
:lol: Ca rime à quoi cette question ?

un truc du genre:
"De la poule ou de l'oeuf, qui était le premier???"

:lol: :lol:

lenogre
01/02/2005, 13h00
C'est la même chose (cf le verre à moitié plein ou vide).

sinclairzxfr
01/02/2005, 14h16
Pensée du jour :

Alors pourquoi les développeurs de Maxon ont ajouté l'intensité à la couleur, puisqu'on peut régler l'intensité par la couleur ?

Sir Gong
01/02/2005, 14h56
Ça permet par exemple de faire plusieurs textures en camaïeu à partir d'une teinte de base, ou de ne pas forcément faire péter une couleur de référence à 100 %, enfin disons que le slider d'intensité est un raccourci pour effectuer plus rapidement certains réglages.

non?

walien
01/02/2005, 16h23
Même réponse que Gong.Tu part d'une couleur blanche avec une intensité de 100 %, en utilisant les 3 canaux colorés tu doit déplacer les 3 sliders 1 a 1 alors que pour la même couleur il te suffit de déplacer 1 slider d'intensité.

b3n
01/02/2005, 17h12
salut tlm,

je sais pas si cela s'adapte bien à la 3d mais au moins dans ce que je connais (compositing 2d) un blanc 50% et une couleur r50-b50-v50 (%) c'est pareil du moment que l'on ne travaille pas en linear floating point...ceci etant primordial si on anime la compo.

Je vais pas rentrer dans les details mais tout ca est une question de gamma...à vrai dire je suis tellement noob en c4d que je ne sais meme pas si il gere les corrections de gamma....bref, un moyen de comprendre est de faire le test avec after avec 2 compo : 1 "de base" et une où l'on linearise le gamma des calques; si ca interesse quelqu'un je pourrais poster la marche a suivre.