alexandreh
02/04/2005, 14h41
Bonjour,
ca fait déja pas mal de temps que je me pose cette question.
Imaginons que l'on face 1 cylindre zoomé 5000 unité par ex, pour créer un espace fermé. Si j'eclaire normalement On ne voit pas les polygones, par contre des que je met des ombres on voit toutes les facettes. Que puis je faire pour éviter ça sans bien sure augmenter le nombre de poly sur mon cylindre. On a l impression que render perfect n'est plus activé.
Ce que j'ai essayé: Varier les valeurs du fong tag-Mettre dans un HN - varier lechelle de l'ombre.
Idée welcome.
ca fait déja pas mal de temps que je me pose cette question.
Imaginons que l'on face 1 cylindre zoomé 5000 unité par ex, pour créer un espace fermé. Si j'eclaire normalement On ne voit pas les polygones, par contre des que je met des ombres on voit toutes les facettes. Que puis je faire pour éviter ça sans bien sure augmenter le nombre de poly sur mon cylindre. On a l impression que render perfect n'est plus activé.
Ce que j'ai essayé: Varier les valeurs du fong tag-Mettre dans un HN - varier lechelle de l'ombre.
Idée welcome.