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Voir la version complète : ombre visualisation polygones



alexandreh
02/04/2005, 15h41
Bonjour,
ca fait déja pas mal de temps que je me pose cette question.
Imaginons que l'on face 1 cylindre zoomé 5000 unité par ex, pour créer un espace fermé. Si j'eclaire normalement On ne voit pas les polygones, par contre des que je met des ombres on voit toutes les facettes. Que puis je faire pour éviter ça sans bien sure augmenter le nombre de poly sur mon cylindre. On a l impression que render perfect n'est plus activé.
Ce que j'ai essayé: Varier les valeurs du fong tag-Mettre dans un HN - varier lechelle de l'ombre.

Idée welcome.

nikolas
02/04/2005, 15h56
Dans les paramètres d'ombre de ta lampe, tu vires l'option "biais" et plus de problème. Tout cela a été traité de très nombreuses fois. Fais une recherche sur le forum aussi et pense a consulter ton manuel. Ca évitera beaucoup de question de ce style. :wink:

nikolas
03/04/2005, 13h29
En revanche, comme tu es passé voir la réponse, un petit merci serait pas de refus.. :? c'est un communauté d'entre-aide pas un SAV.. :wink:

alexandreh
03/04/2005, 17h20
excuse moi nikolas
je suis dans une telle charette, avec tellement de problèmes, que j'ai vite pris le truc pour travailler.
:bounce:
merci

nikolas
03/04/2005, 17h54
pas de probleme. :wink: